Soluce Dragon Age 2 : Rise To Power : Expédition dans les Tréfonds

Publié le 22/04/2011, par fleammett
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Soluce Dragon Age 2 : Rise To Power : Expédition dans les Tréfonds

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Vous débloquerez cette quête dès le début de l'acte 1. Toutefois pour pouvoir réellement la débuter, il vous faudra auparavant réunir de nombreuses conditions :
- Réunir 50 souverains que vous donnerez à Bartrand dans la Hauteville (ou le cas échéant accepter l'aide de Dougal dans Des amis en bas de l'échelle)
- Apporter à Bartrand les cartes remises par Anders au cours d'Apaisement
- Terminer au minimum les quêtes Un ami parmi les gardes, Apaisement, Des ennemis en notre sein, Le fils difficile, Bien loin de la maison, La promesse de la poudre noire et Un berger dans un troupeau de loups.

Remarques préalables (attention le dernier point dévoile un fait important de l'histoire) :
- Cette mission est la dernière de l'acte 1. Assurez-vous de réaliser toutes les quêtes Annexes, Secondaires et de Compagnons que vous souhaitez avant de partir pour les Tréfonds car après il sera trop tard. De même, préparez bien cette expédition en vérifiant les équipements de chacun de vos compagnons, et ne partez pas sans un certain stock de soins.
- Varric devra nécessairement faire partie de votre groupe pour cette mission.
- Bethany ou Carver devra quitter votre groupe à l'issue de cette mission : si ce membre de votre famille vous accompagne pour cette mission, il ou elle sera malheureusement victime de la souillure des engeances. Si Anders est avec vous, il pourra le ou la faire rentrer dans la Garde des Ombres. S'il est absent, ou si vous refusez sa proposition, vous n'aurez d'autre choix que d'abréger les souffrances de ce membre de votre famille.
Enfin, si ce personnage ne vous accompagne pas au cours de cette quête, vous apprendrez à votre retour que Bethany a rejoint le Cercle des Mages ou que Carver s'apprête à rejoindre les Templiers.
Si votre frère (ou votre sœur) a survécu, sachez que vous serez amené à le ou la recroiser par la suite.

Une fois prêt, allez trouver Bartrand dans la Hauteville, au niveau de la Guilde des Marchands, pour entrer dans le vif du sujet. (image 062)
Donnez-lui l'or, puis les cartes d'Anders. Vous pourrez alors si vous le souhaitez, terminer vos affaires en ville. Sinon, faites-lui signe que vous êtes prêt.
Faites ensuite le choix de votre équipe avec soin, vous ne pourrez plus changer. N'oubliez pas de lire le paragraphe ci-dessus avant d'emmener votre sœur ou votre frère.

Après une longue cinématique, vous arriverez dans les Tréfonds. Acceptez la requête de Bodahn qui vous demandera de retrouver son fils.
Partez ensuite en éclaireur. Vous rencontrerez successivement plusieurs groupes d'engeances. Débarrassez-vous-en puis continuez sur le seul chemin possible. (image 063)
Après avoir passé une porte, vous arriverez à un embranchement et devrez combattre un Emissaire des engeances, bien accompagné. (image 064)
Eliminez-le rapidement et dirigez-vous vers le sud. (image 065)
Un combat épique vous y attend : dès que vous avancerez dans la pièce vous serez submergé d'araignées géantes. Et lorsque vous en serez arrivé à bout, une Araignée monstrueuse prendra la relève. (image 066)
L'électricité est une bonne arme contre elle. Surveillez le niveau de vie des membres de votre équipe et soignez-les autant que possible. Fouillez ensuite la pièce située en haut du petit escalier en bois, puis reprenez votre route vers l'est et suivez le seul chemin qui s'offre à vous. Après un nouveau combat, vous arriverez à l'objectif indiqué sur votre carte. Une cinématique s'enclenchera et vous retrouverez Sondal.
Continuez ensuite vers l'est, puis vers le nord. Alors que vous rallierez un chemin visiblement bâti par les nains, vous devrez faire face à un nouveau groupe d'engeances. (image 067)
Parmi la deuxième vague d'assaillants, vous trouverez un Emissaire des engeances. Faites-en votre cible prioritaire car les sorts qu'il utilisera seront dévastateurs. Continuez sur le seul itinéraire possible (attention aux ennemis qui tenteront de vous prendre à revers) et empruntez une porte située en haut d'un escalier. (image 068)
Derrière vous tomberez nez à nez avec un Ogre. Esquivez ses charges dévastatrices comme d'habitude et tuez-le le plus rapidement possible. (image 069)
Continuez ensuite jusqu'au bout de la route. Arrivé dans une grande pièce, vous devrez combattre un Dragon accompagné de quelques Dragonneaux. (image 070)
Occupez-le au corps à corps avec vos guerriers et attaquez-le à distance avec vos mages et archers.
Lorsque les dragonneaux arriveront en renfort, faites en sorte de les éliminer le plus rapidement possible afin d'éviter de subir trop de blessures simultanément, puis concentrez-vous de nouveau sur votre principal ennemi.
Une fois la victoire remportée, prenez la direction du Thaig Antique. Une cinématique s'enclenchera alors et l'expédition implantera son campement dans ce nouvel endroit. Avant de continuer, profitez-en pour faire un tour par le magasin de Bodahn afin de vider un peu votre équipement.
Continuez vers l'est. Après une courte discussion avec Varric vous devrez affronter des Ombres, puis un puissant Golem de pierre (notamment sensible au froid). (image 071)
Bien que peu puissant, il se montrera très résistant, soyez donc patient.
Empruntez ensuite la porte menant au Thaig antique. (image 072)
Avancez jusqu'à l'Idole de Lyrium indiqué sur votre carte. (image 073)
Après la cinématique, passez la porte située au sud de la pièce. Rapidement vous trouverez une autre porte vers l'est ouvrez-la. De nombreuses ombres et un Golem de pierre la garde. Repliez-vous afin de les affronter dans un espace plus confiné. (image 074)
Une fois ces nombreux contretemps réglés, récupérez le contenu des coffres présents dans la pièce.
Poursuivez vers le sud en éliminant les ombres et les profanes que vous croiserez en chemin. Suivez le chemin vers l'est et passez une nouvelle porte. Eliminez quelques ennemis supplémentaires puis vous ferez la connaissance du Démon de la faim. Il vous fera une proposition que vous pourrez accepter ou refuser. Refuser vous contraindra à faire deux combats supplémentaires contre des Ombres, des Profanes et une Abomination en prime. Cela peut être une bonne idée afin de gagner de l'expérience supplémentaire si toutefois vous pouvez vous le permettre. (image 075)
Continuez ensuite vers l'est. Au bout de ce couloir vous rencontrerez le boss de l'acte 1 : le Spectre des roches ancien. (image 076)
Attaquez-le à distance avec vos mages et archers pendant que vos guerriers le contiennent. Par moment il vous assènera une puissante attaque depuis le milieu de la pièce qui le fera exploser momentanément. Courrez vous réfugier derrière l'un des piliers, et vos compagnons devraient vous imiter. Des Profanes apparaitront à ce moment précis, et le Spectre sera vulnérable un court instant. Avec un ou deux de vos personnages occupez-vous des Profanes pendant que les autres tenteront de blesser au maximum votre principal adversaire. Notez par ailleurs qu'il est relativement sensible au froid.

Une fois la victoire remportée, ramassez tous les trésors présents dans la pièce, parmi lesquels la Clé de la crypte qui vous permettra de quitter ce lieu. (image 077)
Une fois tous les trésors collectés, empruntez la porte pour retourner à la surface et rejoindre Kirkwall. (image 078)

Vous mettrez ainsi fin à l'Acte 1.
Après une longue cinématique, vous débloquerez Commandements du Qun, Courtoisie qui sent la poudre, Projets d'avenir, Aller voir Anders, Visite au capitaine, Parler à Fenris, La recherche d'Isabela continue et Des mots de réconfort.

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