Soluce Dragon Age 2 : Rise To Power : Le fils difficile

Publié le 22/04/2011, par fleammett
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Soluce Dragon Age 2 : Rise To Power : Le fils difficile

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Cette quête sera accessible dès que vous aurez fini Bien loin de la maison . Pour l'activer, il vous faudra vous rendre dans la Basseville de jour et parler à Arianni qui se trouve à l'endroit indiqué sur votre carte. (image 046)
Acceptez de l'aider. Elle vous donnera deux pistes pour retrouver son fils. Commencez par aller voir Thrask à la Potence. Vous le trouverez juste en face de vous à votre arrivée dans le quartier. Dites-lui que vous souhaitez venir en aide à Feynril. Choisissez ensuite la réponse diplomatique ou laissez intervenir Aveline (si elle fait partie de votre équipe) en répondant « La milice peut aider ». Il vous révèlera alors l'emplacement de la cachette de Samson. Rendez-vous alors de nuit dans la Basseville. (image 047)
Vous le trouverez à l'endroit indiqué sur votre carte. Durant la conversation il vous orientera vers un certain Rainer. Rendez-vous alors de nuit sur les Docks. Puis allez jusqu'au Dock privé d'Arthuris à présent indiqué sur votre carte. (image 048)
Dans la seconde pièce du bâtiment, éliminez les deux vagues successives d'ennemis qui vous attaqueront en terminant par le Garde de la marine. (image 049)
Désamorcez ensuite les pièges sur le sol à l'aide d'un voleur et allez à l'endroit indiqué sur votre carte. Vous assisterez alors à une brève cinématique et devrez combattre plusieurs ennemis à la fois : des marins, une Abomination, et le capitaine Reiner. (image 050)
Commencez par les plus faibles, puis l'abomination, et enfin le capitaine. Des squelettes viendront leur prêter main forte, éliminez-les au fur à mesure de leur arrivée.
N'oubliez surtout pas de fouiller le corps de l'Abomination car vous trouverez sur elle une Lettre de Thrask qui vous permettra de débloquer Une lettre perdue .
Fouillez enfin le coffre situé dans cette même pièce pour y trouver la carte du repaire. (image 051)
Quittez cette zone et prenez la direction de la Sombrerue. Vous devrez vous rendre au sud-est de ce lieu pour trouver Danzig et le combattre. (image 052)
La première vague adverse devrait être une formalité mais la difficulté ira crescendo. Prenez notamment garde au Mage esclavagiste qui sera redoutable. Vous devrez en faire votre priorité.
Une fois la victoire acquise, fouillez le corps de Danzig pour connaître votre prochaine destination : la Côte escarpée.
Avant de partir, n'oubliez pas de ramasser les Restes de la sœur Plinth sur le sol où s'est déroulée la bataille afin de débloquer Dépouille de sœur Plinthe .
Une fois arrivé sur la Côte escarpée, dirigez-vous vers le sud et allez jusqu'au point indiqué sur votre carte. Pénétrez alors dans la Grotte des esclavagistes. (image 053)
Progressez dans la mine et débarrassez-vous d'un premier groupe d'esclavagistes mené par un mage. Dirigez-vous ensuite jusqu'à votre objectif. Vous tomberez sur Varian. (image 054)
Il y a alors trois façons de venir à bout de ce différend :
- Laisser Varric négocier s'il fait partie de votre équipe. Vous éviterez le combat, mais ne gagnerez pas d'expérience en contrepartie
- Combattre les esclavagistes
- Payer Varian en échange de la liberté de Feynril.
A vous de choisir. Vous devrez ensuite faire un second choix : accepter que Feynril aille vivre parmi les Dalatiens (conformément à son souhait), ou l'envoyer au Cercle (conformément au souhait de sa mère). Le deuxième choix vous permettra de débloquer une quête annexe lors de l'acte 2.
Retournez enfin voir Arianni pour lui expliquer la situation et mettre fin à la quête.

Si au début de la quête vous décidez d'aller voir Vincenzo, le père de Feynril, vous le trouverez dans le bazar de la Basseville. (image 055)
Vous pouvez demander à l'un de vos mages de lui faire un tour de magie pour lui prouver votre bonne foi. Apprenez-lui ensuite qu'il est recherché par les gardes et il vous révèlera l'emplacement de la cachette de Samson. Et la suite est la même qui si vous étiez allé voir Thrask.

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