Soluce Dragon Age 2 : Rise To Power : Ordres du Magistrat

Publié le 22/04/2011, par fleammett
Partager cette page

Soluce Dragon Age 2 : Rise To Power : Ordres du Magistrat

Accès rapide :

ordres-magistrat
Image 110
ordres-magistrat
Image 111
ordres-magistrat
Image 112
ordres-magistrat
Image 113
Après avoir terminé Droit du sang , allez parler au Magistrat Vanard, près du Tableau du Cantor de la Hauteville. (image 110)
Il vous demandera d'appréhender un condamné en fuite. Acceptez de l'aider et rendez-vous dans les Ruines abandonnées depuis la carte des Marchés libres. A votre arrivée avancez vers un groupe de personnes. Après une brève conversation, dirigez-vous vers le passage effondré indiqué sur votre carte.
Vous devrez écraser de nombreuses araignées géantes dans ce lieu. Vous rencontrerez d'ailleurs une Araignée venimeuse, plus résistante que les autres. N'oubliez pas de fouiller son cadavre et d'y ramasser la Glande séricigène d'araignée qui vous sera utile dans une autre quête. (image 111)
Vous ne pourrez accéder à la pièce centrale que par la porte nord, mais rien ne vous empêche d'explorer les lieux afin de gagner un peu d'expérience et collecter divers objets.
Dans cette pièce centrale vous devrez vous défaire d'une entité innommable, de plusieurs morts vivants et d'araignées géantes. Vous débarrasser rapidement de l'entité serait une bonne idée car vous éviterez ainsi d'essuyer trop de sorts. Attaquez ensuite les autres. Très vite une deuxième vague d'assaillants fera son apparition, emmenée par une Araignée corrompue vraiment résistante. Commencez par tuer les autres créatures et terminez par elle. Surveillez bien le niveau de vie de vos compagnons, notamment les plus faibles (mages et archers). (image 112)
Continuez ensuite vers le sud, et vous rencontrerez Lia. Vous en apprendrez davantage sur la personne que vous cherchez. Continuez votre route. Des squelettes vous tendront une embuscade. Débarrassez-vous-en puis continuez vers le nord-est. Dans la pièce suivante vous rencontrerez Kelder. Vous aurez alors un choix à faire : tuer Kelder ou le ramener à Vanard.
Si vous choisissez de le tuer, retournez directement voir Vanard, et vous n'obtiendrez pour récompense que des menaces de sa part.
Si vous l'épargnez, il s'échappera. Retournez dans la pièce centrale où vous devrez affronter de nouveaux ennemis : de nombreux cadavres et un puissant revenant. (image 113)
A l'issue du combat, Kelder se résignera à vous suivre. Repartez. Il ne vous restera plus qu'à aller voir le Magistrat pour toucher votre récompense. Vous pourrez éventuellement gonfler votre récompense en évoquant sa filiation avec Kelder.

Accès rapide :

Sommaire

flechePublicité
Partenaire Jeuxvideo.fr
flechePublicité