Publié le 22/04/2011, par fleammett
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Soluce Dragon Age 2 : Rise To Power : En fuite

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Pour débloquer cette quête, rendez-vous dans le Domaine Hawke et lisez la lettre du même nom depuis le secrétaire.
Après l'avoir lue et accepté la mission, rendez-vous à la Potence pour parler au chevalier-capitaine Mérédith. Pour cela, entrez dans le Vestibule des templiers (au sud-ouest de la zone), à présent accessible. (image 328)
De là, trouvez Meredith (dans une petite pièce à l'ouest). Vous n'aurez pas d'autre choix que d'accepter de l'aider. Parlez ensuite à Elsa qui vous en apprendra davantage sur chacun des trois mages fugitifs à retrouver. (image 329)

Huon
Rendez-vous dans la Basseville de jour pour enquêter, et plus précisément dans le Bascloître, juste devant l'entrée de la Hutte de Merrill. Parlez à Nyssa. (image 330)
Après l'avoir interrogée, revenez au même endroit de nuit. Une scène cinématique se déclenchera alors. Vous n'aurez d'autre choix que d'affronter Huon. Bien qu'il invoquera des Ombres, vous ne devrez pas vous détourner de votre cible principale : lui. (image 331)
Une fois vaincu, le reste sera une simple formalité.

Emile
Rendez-vous dans la Hauteville de nuit et pénétrez dans le Manoir de Lancet au sud-ouest de la zone (comme indiqué sur votre carte). (image 332)
Une conversation avec la comtesse débutera aussitôt.
Profitez de votre visite dans le manoir pour récupérer l'une des épées qunaris nécessaires à la réussite de la quête Les épées perdues. Elle se trouve dans la pièce nord-est au milieu de plusieurs trésors. Prenez toutefois garde aux pièges présents : la manette pour les désactiver se trouve à l'extérieur de la pièce.
En quittant le manoir, vous serez attaqué par un Mage du sang et plusieurs apostats. (image 333)
Eliminez le Mage du sang en priorité, puis ses compagnons, et rendez-vous à l'Auberge du pendu en journée. Sur place parlez à Emile de Lancet. (image 334)
Deux choix s'offrent à vous :
- Le convaincre de retourner au Cercle conformément au souhait de son père. Dans ce cas il vous demandera une faveur. Accepter ou non n'aura pas la moindre incidence sur la suite.
- Le laisser partir librement.
La première solution est probablement la meilleure. Si vous optez pour la seconde vous devrez toutefois vous expliquer avec Meredith par la suite.

Evelina
Pour suivre sa piste, rendez-vous dans la Sombrerue et allez parler à Walter au centre de la zone. Grâce à lui vous apprendrez qu'Evelina se trouve dans les égouts. (image 335)
Empruntez le Tunnel des égouts à présent indiqué sur votre carte pour aller à sa rencontre. (image 336)
En chemin vous devrez vaincre des Ombres et des Démons de la colère ainsi qu'éviter quelques pièges, soyez prudent. (image 337)
Lorsque vous arriverez près d'elle, vous vous apercevrez qu'elle est devenue une Abomination et que vous devrez la combattre. (image 338)
Débarrassez-vous rapidement des Ombres qui l'accompagnent puis concentrez-vous sur elle. Evitez ses attaques explosives en éloignant vos compagnons d'elle. A la fin du combat vous discuterez avec les deux orphelins. Vous pouvez leur donner de l'argent pour les aider, il vous en coûtera 5 souverains.

Une fois ces trois affaires réglées, il ne vous restera plus qu'à aller trouver Meredith dans le Vestibule des templiers de la Potence pour lui annoncer votre succès. Vous débloquerez par la même occasion Un petit problème.

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