Soluce Dragon Age 2 : Rise To Power : La destruction de Lothering

Publié le 22/04/2011, par fleammett
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Soluce Dragon Age 2 : Rise To Power : La destruction de Lothering

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Avancez droit devant vous jusqu'à rencontrer un groupe d'engeances. Elles vous attaqueront sur deux fronts simultanément (surveillez vos arrières). Cette fois-ci, votre frère et votre sœur, Carver et Bethany, feront partie de votre groupe. Assurez-vous d'attaquer chacune de vos cibles avec l'ensemble de votre équipe. (image 003)
Notez que vous serez nettement moins puissant et aurez beaucoup moins de capacités à votre disposition que lors de la première partie du prologue inventée par Varric.
Poursuivez ensuite votre route où vous rencontrerez un nouveau groupe d'ennemis. Durant le combat, une nouvelle cinématique vous montrera deux autres rescapés de Lothering. Aidez-les à venir à bout des engeances environnantes. (image 004)
A la fin du combat vous ferez la connaissance d'Aveline et de Wesley. Aveline rejoindra votre groupe. Poursuivez alors votre chemin. Vous ne tarderez pas à croiser un nouveau groupe d'engeances parmi lesquelles un Grognard hurlock, plus résistant que les autres. (image 005)
D'autres ennemis vous attendront le long du chemin (dont un apprenti émissaire et un autre grognard). N'oubliez pas de ramasser les objets utiles présents sur certaines dépouilles ennemies.
A votre arrivée sur une plus grande plateforme (indiquée par une flèche jaune sur votre carte), vous croiserez de nouveau la route d'un Ogre. La tâche sera toutefois bien plus ardue ici. (image 006)
Veillez à sauvegarder avant de l'affronter. Au début de l'affrontement, votre sœur (si vous êtes un mage), ou votre frère (autrement) sera tué par l'ogre.
Cet ennemi sera bien plus coriace et vous obligera probablement à vous soigner. Eviter tant que possible ses charges dévastatrices en déplaçant les membres de votre équipe dès qu'il amorce son attaque.
D'autres engeances viendront ponctuellement interférer dans votre duel. Eliminez-les dès leur arrivée afin de ne pas vous encombrer d'ennemis supplémentaires. Une fois votre ennemi principal terrassé, une nouvelle cinématique s'enclenchera. A son issue, vous devrez faire face à de nouveaux ennemis.
Alors que la situation semble désespérée, un allié imprévu viendra vous sauver. Elle vous demandera de lui rendre un service en échange de quoi, elle vous aidera à franchir la horde. Vous débloquerez Bien loin de la maison .
A la fin de la cinématique, il vaudrait mieux laisser Aveline décider du sort de son époux afin qu'elle de ne pas attiser sa rivalité.
Vous voyagerez alors jusqu'à l'entrée de Kirkwall. Malheureusement l'accès à la ville semble compliqué. Approchez-vous de l'attroupement face à vous et une discussion avec un garde débutera. (image 007)
Il finira par vous indiquer le Capitaine qui se trouve plus loin derrière lui (comme indiqué sur votre carte). Trouvez-le et parlez-lui. (image 008)
A la fin de la conversation une grande bataille se déclenchera. Concentrez vos attaques sur une seule cible à la fois et évitez, si possible, de vous retrouver encerclé. (image 009)
Le groupe sera emmené par un Chef des déserteurs, puissant et très résistant. Commencez par éliminer le menu fretin avant de vous concentrer sur lui, mais sans trop vous éloignez afin de ne pas vous retrouver isolé (des gardes combattront à vos côtés).
Après le combat, vous finirez par apprendre que votre oncle ne peut vous faire entrer directement. Vous devrez d'abord travailler pour un mercenaire ou une trafiquante. Vous devrez ici faire un choix : collaborer avec Athenril ou Meeran.

Collaborer avec Athenril
Athenril la trafiquante se trouve au nord de votre position. (image 010)
Allez lui parler. Elle vous demandera de récupérer son argent auprès de Cavril qui a ouvert une échoppe non loin de là. (image 011)
Il y a trois manières de résoudre cette quête :
- Dites à Cavril qu'Athenril vous envoie, puis demandez à Aveline de s'occuper de la suite des négociations. Tout se passera alors sans effusion de sang. Récupérez l'or dans le coffre, puis retournez voir Athenril.
- Dites à Cavril qu'Athenril vous envoie, puis « La violence est inutile » ou « Vous devez honorer votre dette ». Dans ce cas un combat débutera et vous devrez vaincre les deux vigiles de Cavril, puis tout un groupe de mercenaires. Ewald vous prêtera main forte pour ce combat. A la fin du combat, vous pourrez récupérer le contenu du coffre de Cavril et retourner voir Athenril.
- Dites à Cavril qu'Athenril vous envoie, puis qu'on pourrait vous convaincre de partir. Il vous achètera alors et s'en ira. Récupérez l'argent dans son coffre puis retournez voir Athenril. Malheureusement lorsque vous arriverez près d'elle, elle se fera expulser de la ville et vous devrez traiter avec Meeran pour obtenir votre ticket pour Kirkwall.

Collaborer avec Meeran
Meeran le mercenaire se trouve au sud-est de votre position. (image 012)
Allez lui parler et il vous demandera de tuer un certain Friedrich ainsi que ses hommes. Friedrich apparaîtra alors sur votre carte (au sud de votre position). (image 013)
Vous aurez deux possibilités à partir de là :
- Si vous dites à Friedrich que vous avez reçu l'ordre de le tuer, le combat s'engagera directement. Pour vous simplifier la tâche, rebroussez chemin dans un premier temps pour revenir au pied de l'escalier où se trouve Ewald. Ce dernier vous prêtera alors main forte avec ses hommes. Commencez par vous débarrasser des gardes avant de vous concentrer sur Friedrich qui se montrera beaucoup plus coriace. Retournez ensuite voir Meeran.
- Si vous dites que vous êtes là pour discuter, il vous proposera alors un pot-de-vin pour que vous lui laissiez la vie sauve. Acceptez sa proposition. Il s'en ira mais vous devrez tout de même affronter ses gardes après son départ. Dès le début du combat retournez auprès d'Ewald pour bénéficier de son aide et l'affrontement vous paraîtra alors très facile. Retournez ensuite voir Meeran, mais ce dernier désapprouvera votre choix, et vous devrez alors vous adresser à Athenril pour obtenir votre accès à Kirkwall.

Notez que si vous avez trahi Athenril avant de vous adresser à Meeran, vous n'aurez d'autre choix que d'affronter Friedrich. (image 014)

Remarque : Si vous trahissez dans un premier temps Meeran puis résolvez le problème d'Athenril pour la force, Meeran viendra se venger ultérieurement.

Quel qu'ait été votre choix ci-dessus, vous avez à présent les moyens d'entrer dans la ville. Retournez voir Gamlen et votre mère.
Après une longue cinématique, vous ferez la connaissance de Varric. Il proposera de vous aider à intégrer l'expédition menée par son frère. Acceptez son aide. Vous débloquerez Un nouveau foyer, Une amie parmi les gardes, Expédition dans les Tréfonds, et Rendez-vous d'affaires . Varric rejoindra votre équipe. Cela marque la fin du prologue et le « vrai » début de l'acte 1.

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