Soluce The Matrix : Path Of Neo : 29. La congrégation des Smith

Sortie le 10/11/05 sur PC , PS2 , Xbox |
Publié le 24/12/2007, par mesh4
Partager cette page

Soluce The Matrix : Path Of Neo : 29. La congrégation des Smith

Accès rapide :

29-congregation-smith
Image 193 - Vous avez de quoi faire ici : des Smith vous attaquent, une trousse de soins peut vous aider, la statue doit être détruite pour ramasser le bonus, et n'oubliez pas que les épées sont très efficaces.
29-congregation-smith
Image 194 - L'avant-dernière porte.
29-congregation-smith
Image 190 - Stoppez ces deux Smith qui vous tirent dessus
29-congregation-smith
Image 191 - La première porte.
29-congregation-smith
Image 192 - La seconde porte.
Vous voilà dans une Eglise. Juste avant d'ouvrir la porte du fond, voyez les deux statues à gauche et à droite, et ramassez leurs épées. Entrez ensuite, et arrêtez les balles des deux Smith qui vont venir jusqu'à vous (image 190) vite rejoints par un troisième.

Montez ensuite sur la gauche afin de rejoindre Morpheus et de lui prêter main forte. Dès que vous entendrez son appel, rejoignez le Maître des Clés : il se trouve tout près de la porte par laquelle vous êtes entré, sur le côté qui était à votre droite en entrant (image 191).

Il refermera aussitôt cette porte, sentant le danger venir. Continuez à résister en combattant les nombreux Smith qui convergeront vers vous, protégez Morpheus, et rejoignez le Maître des Clés dès qu'il vous appellera. Cette fois, il se trouvera à l'étage, près de là où vous étiez allé aider Morpheus juste après votre entrée (image 192). Il refermera cette porte dès que vous vous y rendrez. En attendant un retour du Maître des Clés, restez à l'étage mais passez de l'autre côté afin de récupérer un bonus. Vous voyez les deux statues dans le fond ? Brisez celle de droite afin de faire apparaître une valise (image 193) qui déverrouillera dans la « Galerie » la partie « Croquis partie 2 ».

La prochaine fois que le Maître des Clés vous appellera, il sera tout près de l'autel, à la porte de gauche (image 194). La porte est encore trop dangereuse aux yeux du Maître des Clés, qui vous dira d'aller de l'autre côté. Restez donc près de l'autel et surveillez la porte de droite. Prenez-la dès qu'elle s'ouvrira, c'est votre sortie.

Une fois sorti de là, vous pourrez souffler un peu... mais par pour très longtemps.

Accès rapide :
flechePublicité
Partenaire Jeuxvideo.fr
flechePublicité