Soluce The Matrix : Path Of Neo : 21. a. Morpheus et Trinity

Sortie le 10/11/05 sur PC , PS2 , Xbox |
Publié le 24/12/2007, par mesh4
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Soluce The Matrix : Path Of Neo : 21. a. Morpheus et Trinity

Accès rapide :

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Image 118 - Le lance-grenades : de quoi faire du dégât !
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Image 119 - Cet Agent est bien décidé à vous abattre.
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Image 120 - Et encore une fois, le lance-grenades est votre ami !
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Image 115 - Morpheus et Trinity, en fâcheuse posture.
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Image 116 - Une sacrée fusillade
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Image 117 - Voilà de quoi vous faire vraiment plaisir !
Une fois arrivé sur les lieux, avancez jusqu'au rebord, et laissez-vous tomber. Aidez alors Morpheus et Trinity, en fâcheuse posture (image 115) en vous occupant de ces 3 commandos. Ensuite, allez jusqu'à la grande rue où tout un bataillon vous attend (image 116) : 2 commandos, en hauteur (un à gauche et un à droite), 1 soldat du SWAT droit devant vous, et 3 chefs mercenaires au fond, dont un (celui du milieu) est équipé d'un méchant lance-grenade dont il n'hésitera pas à se servir sur vous (pensez à l'arrêt des balles).

Après vous en être occupé, tentez de trouver un moment pour dénicher le bonus qui se trouve très précisément en haut à gauche des marches : montez d'abord là où se trouvait le commando, puis bondissez sur le toit encore au dessus afin de trouver (image 117) un kit de soins, un lance-grenades, et la valise contenant le bonus de la section « Galerie » intitulé « Etude des niveaux ».

N'oubliez pas de vous occuper aussi des 4 commandos qui seront descendus des fameuses marches, puis préparez-vous à encore plus d'action, car deux commandos et deux soldats du SWAT vont accourir jusqu'à vous depuis la petite impasse d'où vous veniez, donc envoyez une grenade pour liquider le plus gros (image 118) et achevez les survivants avec une autre arme, puis chargez-vous ensuite de la prochaine équipe, composée de 2 commandos et de 4 soldats du SWAT (le lance-grenade est toujours votre ami, mais gardez tout de même quelques munitions de cette arme en réserve).

En effet, après les avoir vaincus, vous devrez affronter un Agent qui a pris les commandes de l'hélicoptère (image 119) et qui, ma foi, vise plutôt bien. Pensez donc à déchaîner votre lance-grenades sur cet hélicoptère (image 120) afin de l'achever le plus rapidement possible.

Morpheus et Trinity ont enfin la voie libre et peuvent partir retrouver une sortie, et retourner à Zion.

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