Soluce The Matrix : Path Of Neo : 24. Le Français

Sortie le 10/11/05 sur PC , PS2 , Xbox |
Publié le 24/12/2007, par mesh4
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Soluce The Matrix : Path Of Neo : 24. Le Français

Accès rapide :

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Image 148 - ...car vos adversaires, eux, s'en donneront à cœur joie !
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Image 147 - N'hésitez pas à vous servir des armes que vous trouverez sur les murs...
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Image 149 - Ah ! Une petite trousse de soins, ça fait toujours du bien !
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Image 150 - En route vers une possible sortie ?
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Image 151 - Un bien beau salon pour une bien jolie dame !
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Image 152 - L'entrée des geôles du Château
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Image 146 - L'arrêt des balles : un passage légendaire !
Afin d'accomplir la prophétie, vous aurez besoin de LA clé fabriquée par le Maître des Clés, pour ainsi ouvrir la porte qui vous donnera accès à la Source. Le Maître des Clés est gardé prisonnier par le Mérovingien, qui le maintient captif afin d'appuyer son pouvoir en accédant à toutes les entrées et sorties dans la Matrice. Après être allé lui rendre visite, et essuyé son refus, sa femme Perséphone vous aidera cependant à le délivrer de ses geôles.

De retour dans le hall, vous serez accueilli par les hommes du Mérovingien. Dès qu'ils vous tirent dessus, arrêtez leurs balles (image 146) puis occupez-vous d'eux à grand renfort de combos à plusieurs, sans oublier de récupérer notamment les armes sur les murs de la pièce (image 147) car vos ennemis, eux, n'hésiteront pas à s'en servir (image 148).

Pensez que, si vous rencontrez des difficultés, une trousse de soins fera votre affaire, en haut des escaliers (image 149). Une fois tous vos ennemis vaincus, et avant de poursuivre votre route, revenez donc prendre la trousse de soin (qui réapparaîtra si vous l'aviez déjà prise) et profitez-en aussi pour vous équiper lourdement en armes de poing.

A présent, vous pouvez commencer à chercher votre sortie. Descendez pour cela et prenez la porte sur la gauche (image 150) puis suivez les couloirs afin de vous retrouver dans le salon de Perséphone les connaisseurs d' « Enter the Matrix » apprécieront) afin d'y récupérer éventuellement une autre trousse de soins (image 151) et passez ensuite par le passage secret ouvert dans la bibliothèque afin d'entrer dans les geôles du Château.

Suivez ensuite les couloirs, et en bas de l'escalier (image 152) prenez tout droit et avancez avec précaution, car deux gardes ne tarderont pas à apparaître. Liquidez-les à l'aide de vos armes, puis reprenez votre route, et une fois arrivé tout au bout (image 153) prenez d'abord à droite afin de récupérer tout au bout la valise qui vous permettra de débloquer, dans le « Making Of » le « Storyboard Séquence 2 ».

Revenez ensuite sur vos pas afin de pendre l'autre chemin, et une fois arrivé tout au bout, au moment d'ouvrir cette porte, un garde du Mérovingien vous bondira dessus. Vous serez projeté à travers un mur dans une pièce voisine, une prison, où trois gardes au total vous encercleront (image 154). Chargez-vous en du mieux que vous puissiez, sachant que la prisonnière ne devrait pas tarder à s'énerver et pousser son cri strident qui tuera tous vos ennemis.

Après le départ de la prisonnière, poursuivez votre chemin en passant par le trou dans le mur, et prenez sur la gauche. Vous voici confronté à trois portes (image 155). Chacune vous confrontera à une partie de vous même. A travers les trois défis que vous aurez à relever, vous affronterez votre plus grande peur, votre adversaire, et vous même.

Après les paroles du Mérovingien, la porte verte sera la première à s'ouvrir...
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Image 153 - Prenez d'abord à droite...
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Image 154 - Une situation qui promet
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Image 155 - Les Trois Portes

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