Soluce The Matrix : Path Of Neo : 03. Il se dirige vers la rue.

Sortie le 10/11/05 sur PC , PS2 , Xbox |
Publié le 24/12/2007, par mesh4
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Soluce The Matrix : Path Of Neo : 03. Il se dirige vers la rue.

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Image 9 - Que peut-on ajouter de plus ?
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Image 10 - Haut les mains ! Soyez tranquille, il n'aura pas le courage de vous tirer dessus.
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Image 11 - Une petite ballade en moto, c'est toujours mieux qu'un long séjour au trou.
Descendez les marches jusqu'à vous retrouver dans la grande pièce. Là, prenez à droite, puis à nouveau à droite, afin de prendre la porte suivante vers les escaliers inférieurs (neutralisez au passage les deux policiers). Une fois entré, descendez les escaliers du niveau 14 au niveau 12, et prenez alors la porte sur la gauche.

Attendez que le policier s'en aille, et suivez-le. Si vous préférez vous faire repérer, foncez, neutralisez ce policier, mais il donnera l'alerte et 3 autres policiers accourront alors. Foncez donc derrière les bureaux, au fond, sur la droite, et prenez la porte suivante. Descendez les escaliers, du niveau 12 au niveau 6, et prenez la porte sur la gauche.

Vous allez être confronté à l'Agent Smith. Foncez sur votre droite, et prenez la porte. Là, rendez-vous tout au fond de la pièce (avant de l'atteindre, vous passerez devant un autre Agent) et prenez la porte tout au fond à gauche. De là, partez sur la droite, et courez tout au bout : un agent de sécurité sortira d'une porte (image 9). Neutralisez-le et entrez dans cette porte.

Descendez ensuite les escaliers et, une fois tout en bas, prenez sur votre gauche, puis à nouveau sur votre gauche. Courez et prenez ensuite sur la droite. Dans cette grande pièce (image 10) partez sur la gauche et foncez tout au fond. Suivez enfin la sortie sur la droite, et courez tout au bout du couloir en prenant garde aux caisses sur la gauche qui vont s'écrouler et risqueront de vous ralentir, d'autant qu'un agent de sécurité surgira alors de ce coin : sautez donc par dessus avant qu'elles ne s'écroulent, et vous passerez ainsi par dessus.

Vous voilà au bout du parcours. Trinity vous attend, et va vous mener à Morpheus (image 11). Si vous ne vous êtes pas fait capturer, vous débloquerez un bonus dans la section « galerie » : la partie « concept des niveaux ».

Morpheus va donc vous apprendre ce qu'est la matrice, et va vous libérer de son contrôle. Il vous racontera la prophétie, et qu'il croit dur comme fer que vous êtes l'Elu qui libèrera l'espèce humaine de l'emprise des machines. Mais avant que vous ne vous mesuriez au système lui-même, il va vous falloir vous entraîner sérieusement !

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