Soluce The Matrix : Path Of Neo : 15. Duel dans le métro

Sortie le 10/11/05 sur PC , PS2 , Xbox |
Publié le 24/12/2007, par mesh4
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Soluce The Matrix : Path Of Neo : 15. Duel dans le métro

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Image 71 - Tu vas y aller sur ces rails, tu vas y aller !!!
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Image 72 - Le coup mortel : un bon moyen, mais un peu risqué !
Vous êtes parvenu à sauver Morpheus. Pour lui, aucun doute possible, cela prouve que vous êtes bien l'Elu. Lui et Trinity ont pu sortir de la matrice, mais Smith a détruit votre téléphone de sortie juste avant que vous ne puissiez sortir à votre tour. Vous allez devoir l'affronter et le vaincre si vous voulez en sortir vivant.
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Faites votre possible pour le pousser en bas, sur les rails (image 71). Si vous êtes en mauvaise posture, deux trousses de soins devraient vous être utiles, une à côté du téléphone, l'autre au bout opposé de la pièce, dans le distributeur de boissons (détruisez ce dernier pour faire apparaître cette trousse). Deux séquences cinématiques pourront se lancer durant le combat, si vous encaissez un certain nombre de coups (une sur le quai, une sur les rails).

Dès l'annonce de l'arrivée du train, retenez Smith en bas par tous les moyens. Le sonner juste au bon moment grâce à un coup suffisamment violent peut être le meilleur moyen (image 72). Une fois Smith écrasé par le métro, laissez la séquence cinématique faire le reste. Smith revient, sortant du métro lui-même, et vous projette à travers un mur. Les éboulements lui bloquent cependant le passage.

Vous voilà piégé dans les égouts. Suivez les couloirs et prenez la porte sur la droite, puis prenez la porte suivante : vous tomberez alors et vous retrouverez devant une grille. Un clochard se trouve de l'autre côté de celle-ci. Fuyez vite avant que Smith ne s'empare du corps de ce dernier, en descendant la grande pente derrière vous.

Suivez ensuite les couloirs, et tout au bout vous aurez droit à une séquence cinématique qui vous fera comprendre que vous êtes loin d'être sorti d'affaire.

[N.B. : je vous déconseille d'acquérir dès maintenant la frappe aérienne de niveau 2, car elle risquera de rendre bien plus difficile pour vous la possibilité de faire des plaquages, pourtant si pratiques en certaines situations.]

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