Soluce The Matrix : Path Of Neo : 19. e. La Clé

Sortie le 10/11/05 sur PC , PS2 , Xbox |
Publié le 24/12/2007, par mesh4
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Soluce The Matrix : Path Of Neo : 19. e. La Clé

Accès rapide :

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Image 111 - Même à mains nues, ça reste largement faisable
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Image 108 - Les gorilles du Mérovingien
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Image 109 - Les combos à plusieurs, toujours aussi utiles !
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Image 110 - un défi infernal vous attend juste derrière cette porte.
Voici une jeune étudiante un peu trop curieuse qui a visiblement trouvé une des clés du Maître des Clés, une de ces clés qui ouvrent de nombreuses portes, conduisant vers de nombreux endroits. Mais elle s'est faite repérer par les hommes Mérovingien, qui désormais la détiennent dans le « Club Hell » et lui cherchent des noises.

Commencez par descendre à la rencontre des gardes du Mérovingien (image 108) et affrontez-les. Expérimentez encore une fois vos combos à plusieurs (exemple image 109) et lorsque deux des trois gardes habillés en « pingouins » succomberont à vos coups, deux autres surgiront aussitôt. N'oubliez pas que vous disposez aussi d'une trousse de soins juste derrière le bar.

Une fois le club vidé de ses videurs, montez les escaliers, et préparez-vous aux choses sérieuses juste derrière la porte (image 110). Vous voilà face à une dizaine d'adversaires (image 111) au total, que vous allez devoir affronter, si possible, sans arme à feu ! En effet, vous n'y êtes pas obligé, mais si vous y parvenez, vous débloquerez dans la section « Making Of » la vidéo « Storyboard Séquence 1 ».

Lorsque vous aurez mis tous ces gardes hors d'état de nuire, vous pourrez enfin mener votre protégée vers son objectif final (image 112), la vérité, à condition qu'elle en fasse le choix.
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Image 112 - Enfin sortis d'affaire.

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