Soluce BioShock Infinite : Baie du cuirassé

Sortie le 26/03/13 sur PS3 , Xbox 360 , PC | Sortie le 20/09/13 sur Mac |
Publié le 11/04/2013, par kamikazenmoins
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Soluce BioShock Infinite : Baie du cuirassé

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Vous reprenez connaissance grâce à Elizabeth, qui vous ranime. Après s'être assurée que vous allez bien, elle s'éloigne pour profiter de la musique qu'elle entend non loin.

Avancez sur la plage et questionnez les badauds pour savoir s'ils ont vu passer Elizabeth. Au passage, récupérez un Voxophone sous la roulotte au fond, près du stand fermé (image 1).

Quittez la plage pour passer dans le couloir couvert et avant de rejoindre la plage voisine, pensez à visionner le film sur le Kinétoscope contre le mur de droite (image 2).

Sur la plage suivante, vous trouverez Elizabeth en train de danser sur le ponton, au milieu du groupe de musique et d'autres personnes venues là s'amuser. Approchez vous d'elle pour obtenir son attention et suivez la après l'avoir convaincue de partir.

Franchissez le tourniquet et traversez la boutique pour prendre l'escalier sur la gauche. Sur le pont supérieur, Elizabeth vous demandera de choisir entre un pendentif représentant une cage, et un autre avec un oiseau. Cela n'aura pas d'influence immédiate sur votre aventure.

Un peu plus loin, alors que les gens autour de vous contemplent la statue détruite, entrez dans les Arcades. Mais un dispositif de police vous bloque la route, puisqu'ils effectuent des fouilles sur tous les gens qui veulent franchir le barrage.

Dirigez vous alors vers la droite et tentez d'ouvrir la grande porte. Celle-ci étant fermée, Elizabeth se chargera de la crocheter pour vous. Avancez alors dans le couloir et après être passé devant un serviteur qui nettoie le sol, montez le petit escalier.

Passez devant l'automate et dirigez vous directement vers le bout du couloir. Dans la petite remise derrière la porte, vous trouverez un Equipement, et surtout un nouveau Voxophone dans le panier posé par terre à droite (image 3).

Poursuivez votre route jusqu'à la grande salle peuplée à l'entrée de laquelle un homme vous remet un nouvel Equipement de la part de votre employeur, et traversez celle-ci pour aller ramasser un autre Voxophone dans les toilettes de gauche, au milieu du couloir (image 4).

Juste après, dans le couloir du fond, un Kinétoscope n'attend que vous (image 5).

Revenez dans la grande salle et empruntez l'escalier pour rejoindre l'entrée de la nacelle. Au bout du couloir, dirigez vous vers la billetterie, mais l'homme à qui vous vous adressez ne semble pas très coopératif, bien au contraire. Vous pouvez dès lors dégainer ou exiger vos billets d'un ton plus ferme.

Dans tous les cas, vous allez devoir combattre. D'abord les hommes qui se trouvent dans la salle, puis des policiers qui arriveront juste après.

Dans la confusion, Elizabeth a disparu, et vous devez la retrouver. Là où se trouvaient les grilles, prenez sur la droite pour visiter le bureau. Vous y trouverez, posé juste devant vous, un autre Voxophone (image 6).

Remontez ensuite le couloir et prenez à gauche dès que possible pour passer dans la salle de vente des billets, derrière le comptoir. Vous pourrez y dénicher une Infusion qui vous permettra, encore une fois, d'augmenter vos capacités de santé, de bouclier ou de cristaux.

revenez dans le couloir principal et franchissez les portes du fond pour descendre l'escalier en bois du local. En bas, sous l'escalier, vous pourrez ramasser un Voxophone (image 7).

Remontez et cette fois, sortez du couloir principal pour rejoindre la nacelle. C'est là que vous retrouvez Elizabeth. Montez à bord de la barge et aidez la jeune fille à actionner le levier. Vous profiterez du voyage pour lui expliquer la gravité de la situation pendant qu'elle s'occupe de panser votre plaie à la main.

A l'issue du voyage, montez les escalier pour quitter le ponton d'embarquement de la nacelle, et pensez à jeter un oeil au Télescope (image 8) qui la surplombe avant de quitter la zone et d'entrer dans le Mémorial.

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