Soluce BioShock Infinite : Commissariat

Sortie le 26/03/13 sur PS3 , Xbox 360 , PC | Sortie le 20/09/13 sur Mac |
Publié le 11/04/2013, par kamikazenmoins
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Soluce BioShock Infinite : Commissariat

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Dès votre arrivée dans le commissariat, avancez dans le couloir et rendez vous à l'accueil. Là, visitez le bureau ouvert sur la droite pour y découvrir un Kinétoscope entre les deux bureaux (image 1).

Franchissez la porte et entrez dans le hall principal du bâtiment. Demandez tout de suite à Elizabeth de faire apparaître l'abri en face du bureau d'accueil, car une fois repéré, vous aurez plusieurs ennemis à éliminer. Faîtes attention car un automate motorisé, un Patriote, arrivera dans votre dos.

Une fois le hall sécurisé, prenez à gauche et dirigez vous vers la salle d'interrogatoire à gauche sous l'escalier pour y trouver un Voxophone (image 2). Fouillez ensuite les bureaux du rez-de-chaussée pour ramasser de l'argent et quelques crochets.

Montez ensuite à l'étage, et abattez encore quelques résistants, puis prenez à gauche dans le couloir pour visiter les bureaux. Dans celui du fond, un nouveau Voxophone vous attend, juste à coté d'un coffre (image 3). Vous pouvez également vous rendre aux vestiaires, au fond du couloir, mais vous n'y trouverez qu'un crochet dans la douche.

En revenant vers la hall, faîtes un arrêt à l'armurerie, juste en haut de l'escalier, et demandez à Elizabeth de crocheter la porte. A l'intérieur, vous trouverez des munitions de carabine si besoin, et surtout un nouvel Equipement et une Infusion[/b.

Descendez maintenant au sous-sol et encore une fois, un crochetage est nécessaire. Enfoncez vous dans le bâtiment et passez devant les cellules pour enfin trouver les machines confisquées. Mais les transporter s'avère impossible, et vous devez impérativement ouvrir une faille vers une autre réalité.

Après que vous ayez traversé la faille, vous vous trouvez dans une réalité alternative. C'est pourquoi vous trouverez un Voxophone[/b:] sur le bureau à l'entrée des cellules, alors qu'il n'y était pas auparavant (image 4).

Remontez maintenant dans le hall du bâtiment et sortez du commissariat pour rejoindre la cour.

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