Soluce BioShock Infinite : Emporia

Sortie le 26/03/13 sur PS3 , Xbox 360 , PC | Sortie le 20/09/13 sur Mac |
Publié le 11/04/2013, par kamikazenmoins
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Soluce BioShock Infinite : Emporia

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En revenant à vous après le crash du First Lady, Elizabeth a besoin de vous pour ouvrir le sas. En effet, l'énigmatique couple que vous croisez régulièrement tentent de retrouver les notes de la musique qui appelle l'oiseau.

Mais visiblement, ce n'est pas le bon instrument, et l'homme vous tend un document. Il s'agit du schéma d'un système de protection contre l'oiseau.

Déplacez le piano et suivez le seul chemin qui s'offre à vous et qui mène à la Place de la Prospérité. En sortant de la cavité, vous apercevez au loin la demeure de Comstock, que vous allez devoir rejoindre. Fouillez les coffres près des barges qui évacuent les civils, et franchissez le petit pont.

Après celui-ci, vous pouvez suivre la rue pavée, ou passer par le mausolée sur la droite. Quoi qu'il en soit, vous devrez affronter quelques ennemis un peu plus loin. Méfiez vous ils sont lourdement armés et risquent de vous poser quelques problèmes si vous ne faîtes pas attention. Vous pouvez demander à Elizabeth de matérialiser un diptère dans les airs, ou un abri.

Au bout de la Place de la Prospérité, demandez à Elizabeth de crocheter la serrure de la porte, et entrez dans le Port de la Prospérité.

Dans la salle, si vous avez au moins trois crochets sur vous, vous pouvez faire crocheter la porte sur le coté gauche par Elizabeth. Derrière elle, vous trouverez une Infusion au bout du couloir.

Suivez ensuite le couloir de droite dans la salle et abattez les deux ennemis qui fouillent les lieux, puis regagnez l'air libre. A l'extérieur, prenez par la droite et descendez l'escalier pendant qu'une nacelle arrive vers vous. Remarquez qu'il y a un Télescope au bout de l'allée (image 1).

Eliminez les ennemis qui étaient sur la nacelle, et crochetez la serrure de la cabine de pilotage pour actionner le levier. Arrivé à destination, montez à l'étage et éliminez les deux ennemis dans la prochaine salle. Ici, entrez dans le bureau de la billetterie pour crocheter un coffre-fort.

Revenez dans le couloir, éliminez quelques ennemis en le remontant, et ramassez un nouveau Voxophone par terre, sous la dernière fenêtre de gauche avant d'entrer dans la prochaine salle (image 2).

Là, demandez tout de suite à Elizabeth de matérialiser la tourelle à l'étage, au dessus de la billetterie, et occupez vous ensuite du coffre-fort dans celle-ci, puis de la porte du bar "Salty Oyster". Dans ce dernier, abattez quelques ennemis, et dirigez vous vers les toilettes pour trouver un Kinétoscope contre le mur (image 3).

Montez maintenant à l'étage dans le couloir et finissez les ennemis qui restent, puis dans le prochain grand hall, préparez vous car de nombreux ennemis équipés de lance-grenades arrivent vers vous. Une fois tous éliminés, prenez le temps de fouiller un peu, car dans le bureau de gauche en arrivant, il y a un coffre-fort à ouvrir, et un Voxophone est caché dans la petite pièce du fond (image 4).

Ressortez dans le hall et montez les escaliers derrière la statue de Comstock, puis demandez encore une fois à Elizabeth de crocheter la grille pour vous. Dans le couloir suivant, un ennemi saute sur l'échafaudage de droite alors qu'un autre vous canarde depuis la passerelle. Abattez les et prenez à gauche, vers la librairie.

A l'intérieur, après avoir utilisé un autre crochet, vous trouverez un Equipement sur le comptoir, mais aussi un nouveau Voxophone au pied de l'ours en peluche dans le coin droit (image 5).

Descendez à l'étage inférieur de la librairie, et éliminez la patrouille qui arrive dans votre dos. Dans le petit salon, vous trouverez encore un Voxophone (image 6). Ce dernier est très intéressant car il révèle l'existence d'une cache secrète dans le barre "Salty Oyster", qui s'ouvre en actionnant un bouton situé sous la caisse enregistreuse. Si le coeur vous en dit, allez y faire un tour, le détour en vaut la chandelle. En effet, dans cette pièce secrète vous trouverez un nouveau Tonic, Retour à l'envoyeur, une Infusion et un Voxophone dans la bassine du fond (image 7).

Revenez maintenant près de la librairie et franchissez le tourniquet au bout du corridor. Approchez vous de l'ascenseur dans le coin droit, et revenez trouver la combinaison de celui-ci sur le premier bureau. Voilà, vous pouvez entrer dans la cabine et appuyer sur le bouton.

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