Soluce Tomb Raider II : Niveau 16 : Les iles du ciel

Sortie sur PC | Sortie le 07/04/08 sur Playstation 1 |
Publié par JeuxVideoPC
Partager cette page

Soluce Tomb Raider II : Niveau 16 : Les iles du ciel

Accès rapide :

Lara traverse le mystérieux portail qui se referme derrière elle. Voici un décor bien étrange constitué de plates-formes aux couleurs fluorescentes et d'îlots qui flottent au-dessus du vide. Mais où est donc passé Bartoli ? Pour répondre à cette question, Lara devra traverser ce niveau où se mêle le réel et l'imaginaire.

Avancez jusqu'au bout de la plate-forme verte. Canardez l'ennemi qui arrive lentement par la voie des airs. Au bout de cette plate-forme, reculez de deux pas puis sautez sur le plan incliné (côté gauche) de façon à ce que Lara glisse en arrière et s'accroche au rebord. Sautez avec élan sur la plate forme en face. Ramassez la première plaque mystique. Sauvegardez puis sautez avec élan et accrochage en direction du temple. Lorsque vous sauterez sur l'îlot du temple, un des trois guerriers de jade reprendra vie : effectuez un saut périlleux arrière pour revenir sur la plate-forme. Vous pouvez maintenant lui tirer dessus en toute tranquillité.

1er secret : Sautez à nouveau sur l'îlot, allez à gauche au niveau des guerriers. Grimpez vers l'arbre pour atteindre le toit. Prenez le dragon de jade puis descendez.

Allez de l'autre côté de l'îlot. Tournez-vous dos au vide puis reculez en vous accrochant. Lâchez et accrochez pour atteindre l'étage du dessous. Actionnez le levier pour ouvrir la grille. Sautez de plate-forme en plate-forme pour arriver au-dessus de la cage orange.

Sortez le M16 pour abattre deux guerriers volants qui s'approchent. Dans cette cage il y a un levier. Pour l'atteindre, allez au bord de la cage du côté de l'ouverture puis tournez-vous dos au vide. Sautez en arrière, puis en avant en vous accrochant. Hissez-vous dans la cage. Actionnez ce levier, il ouvrira la trappe qui permet de grimper dans le temple.

Pour revenir au temple, descendez de la cage du côté de la pente. Sortez le lance-grenades car un guerrier qui vient de se réveiller. Combattez-le puis grimpez par la trappe. Ramassez une trousse de soins, des cartouches, des torches et la seconde plaque mystique. Faites une sauvegarde avant de descendre puis allez affronter le dernier guerrier de jade. Le plus sûr moyen de le vaincre est de courir tout droit vers l'îlot d'arrivée et de sauter dessus. Depuis cet îlot, canardez-le comme précédemment.

Retournez à la cage orange (parcours des plates-formes). Faites un saut avec élan et accrochage en direction du grand îlot. Ramassez les cartouches pour Uzis. Insérez les plaques mystiques dans leurs supports, les portes s'ouvrent. Avancez sur le pont et sortez vos Uzis car vous allez avoir la visite d'un garde aérien.

2e secret : Après lui avoir réglé son compte, cherchez le dragon de pierre : il est dans un passage dont l'entrée est cachée par un arbre. En sortant de ce passage, ramassez les cartouches vers le lampadaire.

Allez vers le lampadaire qui est à gauche du pont puis escaladez les rochers jusqu'à la boule verte. Faites une sauvegarde. Sautez par-dessus cette boule pour effectuer une courte glissade. Sautez en avant puis en arrière pour éviter les deux boules. Montez sur le toit à gauche puis descendez par la trappe. Allez dehors pour récupérer les cartouches et combattre un garde volant. Remontez dans la pièce puis montez sur le toit en passant par la trappe. Allez prudemment jusqu'au treuil et sauvegardez.

Utilisez le treuil en vous lâchant au-dessus du pont. (pas si facile!) Entrez dans la pièce et dégainez votre lance-grenades pour faire exploser un guerrier qui sort de son sommeil. Allez vers le levier et vérifiez que votre niveau de santé est au maximum : Lorsque vous abaisserez ce levier, les deux gardes s'animeront en même temps. Pour les vaincre, courez d'un bout à l'autre de la salle en les fusillant avec les Uzis. Mangez une ou plusieurs trousses de soins pendant le combat.

Aller ensuite dans la salle à côté. Utilisez le treuil, sachant qu'il faudra vous accrocher à la grille en bout de course. Montez puis, dans la partie verte, suspendez-vous et crapahutez. Lâcher dans la pièce. Remontez sur le toit puis allez à nouveau utiliser le treuil mais cette fois, jusqu'au bout. Retournez-vous et sautez en biais à droite vers la salle. Sortez le M16 pour abattre le guerrier volant avant qu'il n'atterrisse. (Si vous vous y prenez assez tôt, vous pouvez même l'avoir aux pistolets).

Poussez le cube sous le lanceur de disques puis grimpez à l'étage du dessus. Montez sur le muret pour ramasser des cartouches et regardez au passage, la trappe fermée au milieu de la lave. Descendez du muret et actionnez le levier. Celui-ci positionnera un cube dans la fosse de lave qui est sous le treuil.

Descendez par où vous êtes monté et descendez sur ce cube en vous accrochant à droite de la fosse. Sur le cube, actionnez le levier puis remontez comme vous êtes venu. (Saut sans élan). Remontez à l'étage puis, du muret, faites un saut avec élan et accrochage en direction de la trappe au milieu de la lave. Ramassez les cartouches pour fusil, sortez de l'eau. Actionnez le levier au fond de la pièce et faites une sauvegarde.

Plongez en suivant le conduit rectangulaire puis sortez de l'eau sans approcher des lames. Retournez-vous et grimpez vers le levier, actionnez-le pour stopper les lames. Remontez par la salle suivante puis revenez à la salle principale en sautant en biais. Amenez le cube de tout à l'heure jusqu'ici pour atteindre le couloir du dessus. Faites une sauvegarde puis sautez en biais vers ce couloir. Avancez jusqu'au fond et sautez avec élan pour vous accrocher à la fissure. Crapahutez à droite puis hissez-vous et actionnez le levier.

Sautez avec élan pour revenir au couloir du haut et passez, à droite, par la grille que vous venez d'ouvrir. Dans cette pièce, mettez-vous de dos au vide dans l'entonnoir central. Glissez en arrière en vous accrochant pour amortir la chute. Les tueurs de Bartoli sont présents dans cette pièce, ce sont des lanceurs de couteaux, mais une grille vous isole d'eux. Avant d'utiliser le levier qui la lèvera, vérifier votre santé, préparez vos Uzis et faites une sauvegarde.

Dés que la grille monte, faites demi-tour puis grimper pour vous mettre hors de portée. Utilisez de plusieurs trousses de soins pendant que vous cartonnez les quatre tueurs. Descendez ramasser les cartouches et tuez de la même manière les gardes de jade qui reprendront vie à votre approche. Après les avoir tous liquidés, ramassez les objets restants.

Actionnez le levier dans la niche de droite qui ouvrira la porte du fond. Puis actionnez le levier dans la niche de gauche qui ouvre la porte de sortie vers le puits en forme d'entonnoir. Avant d'aller vers ces escaliers, faites une sauvegarde car un lanceur de couteaux en garde l'accès, pour le vaincre, balancez-lui cinq cartouches de fusil à canon scié.

Sauvegardez car ce n'est pas fini. Montez les escaliers, ramassez la trousse et les cartouches puis allumez une torche. Actionnez le levier puis courez vers le bas pour atteindre à nouveau votre perchoir (où sautez dans l'entonnoir) car deux autres guerriers de jade vont vous poursuivre.

Explosez-les puis remontez les escaliers. Passez la porte et sauvegardez avant l'ascension vertigineuse. Grimpez en haut à droite de l'échelle (vous pouvez faire une sauvegarde tout en étant accroché) puis appuyez sur Alt+HAUT pour que Lara s'élance en saut périlleux retourné. Pendant le saut, lâchez tout puis appuyez sur Ctrl pour vous raccrocher à l'autre échelle.

Grimpez jusqu'à l'endroit où l'échelle change de couleur puis, faites la même manœuvre. Lorsque Lara se hisse en haut, effectuez un saut périlleux arrière et maintenez les touches Alt et GAUCHE enfoncées. Lara va sauter d'un bord à l'autre en se décalant. Pendant que vous sautez, un lanceur de couteaux vous canarde, sans lâcher les touches Alt+GAUCHE dégainez et réglez-lui son compte.

3e secret : N'utilisez pas le treuil tout de suite, allez récupérer le dragon manquant. Pour cela, amenez le bloc sous le treuil puis sautez en biais avec élan vers les rochers de gauche. Allez au bout puis placez-vous face à l'autre rive. Sautez sans élan sur le petit décrochement. Retournez-vous et sautez sans élan vers l'entrée de la caverne. Allumez une torche et suivez le chemin. Admirez la vue une dernière fois puis ramassez le dragon doré qui s'accompagnera d'une bonne quantité de grenades. Ces grenades vous seront fortement utiles dans le niveau suivant. Revenez jusqu'au seuil du passage mais ne descendez pas sur les rochers. Pour remonter, faites un saut avec élan et accrochage droit devant vous puis hissez-vous et enchaînez sur un saut périlleux arrière.

D'ici vous pouvez terminer ce niveau, soit en sautant directement dans la salle suivante, soit en remontant pour utiliser le treuil.

Accès rapide :
flechePublicité
Partenaire Jeuxvideo.fr
flechePublicité