Soluce Tomb Raider II : Niveau 8 : L'epave de Maria Doria

Sortie sur PC | Sortie le 07/04/08 sur Playstation 1 |
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Soluce Tomb Raider II : Niveau 8 : L'epave de Maria Doria

Accès rapide :

Après avoir visité les cales, Lara traversera les quartiers de luxe de l'épave. Elle fouillera ce niveau avec l'espoir de trouver le Séraph dont lui a parlé le moine tibétain, mais sans succès. Les hommes de Bartoli ont déjà investi cet endroit et cela promet de la bagarre. Avant d'explorer le niveau suivant, Lara devra trouver trois coupe-circuit.

Sautez dans l'eau, sortez votre lance harpons et tuez l'homme-grenouille. Remontez le conduit et prenez la trousse de soins. Vérifiez votre niveau de santé avant de tenter la descente : après cette chute il ne vous restera que 20% de vos réserves vitales. Laissez-vous glisser en arrière et accrochez-vous au bord. Lâchez tout. (A ma connaissance, il n'y a pas d'autre manière de franchir cette épreuve). Après la chute, mangez une trousse de soins puis avancez armes à la main. Tuez les deux hommes de Bartoli puis ramassez leurs trousses de soins ainsi que des cartouches.

1er secret : Hissez-vous par la trappe. Elle est cachée derrière les chaises longues renversées. Allumez une torche et faites une sauvegarde. Dans le couloir, sortez vos automatiques et abattez l'homme armé qui vient vers vous. Allez au bout et attendez un deuxième homme afin de le tuer tout de suite. Descendez prendre le dragon de pierre puis revenez dans la salle principale.

Allez vers les cubes. Vous devez simplement les tirer et les pousser pour les ranger soigneusement dans le couloir à gauche. Après ce long travail vous aurez dégagé les deux passages qu'ils cachaient. Faites une sauvegarde et aller dans le passage de droite. Affrontez trois hommes et tuez aussi celui qui vous canarde depuis le balcon.
Ramassez les divers objets et allez au fond à droite dans un recoin avec des morceaux de verre. Placez-vous dos au trou, reculez en vous accrochant puis faites un lâché-accroché. Hissez-vous et prenez la clef de la salle de repos. Pour remonter, faites un saut sans élan avec accrochage, hissez-vous puis sautez par-dessus les morceaux de verre.

Allez maintenant dans l'autre salle dont l'accès était caché par un cube. Utilisez la clef de la salle de repos sur la serrure du fond : une porte s'ouvrira vous donnant accès à un bouton. Appuyez sur le bouton et retournez-vous pour abattre un type que vous venez de libérer. Allez appuyer sur le bouton que gardait ce type : il ouvrira une petite porte. Retournez dans la salle précédente.

Grimpez à l'étage. (Allez vers le coin opposé à l'entrée pour pouvoir vous accrocher à l'étage). Hissez-vous, franchissez l'angle puis suspendez-vous à nouveau. Crapahutez à gauche pour atteindre le milieu de la pièce. Hissez-vous et passez par la petite porte.

Dans ce couloir quatre passages sont possibles. Ouvrez la première porte à gauche : cette pièce est vide mais cela vous fera un bon point de repère. Ouvrez la porte du fond à droite, descendez en vous accrochant. Vous devez passer par la porte qui est en hauteur : Approchez la caisse sous le levier, grimpez et actionnez-le. Tirez la caisse de droite sous la porte et montez dessus. Longez le couloir et éliminez l'homme qui arrive. Tirez la caisse pour actionner le levier. Ramassez la clef rouillée qui était sous la caisse puis grimpez pour revenir au couloir.

Utilisez la clef pour ouvrir la seule porte qui est encore fermée. Dans cette pièce, déplacez la caisse rouillée pour la mettre dans l'alignement des trois autres. Tirez la caisse en hauteur puis poussez celle qui bouche le passage. Au bout du couloir, descendez dans la pièce et arrêtez-vous devant le sol qui s'écroule. Vous devez passer en courant et sauter pour éviter les tonneaux qui roulent.

2e secret : En haut de la pente il y a une ouverture. Attention aux tonneaux qui vous débouler : montez et redescendez immédiatement ! Allez au bout et ramassez le dragon de jade.

Allez sur la droite en sortant du secret. Ne grimpez pas avant d'avoir éliminé l'homme qui monte la garde. Hissez-vous puis sautez dans l'eau afin de trouver un levier. Faites une sauvegarde devant celui-ci pour effectuer un petite épreuve de vitesse : Actionnez le levier, montez sur la barque, remontez sur les grilles puis monter par la porte ouverte.

En haut, actionnez le levier et entrez pour faire l'épreuve suivante : Vous devez sauter au-dessus du trou jusqu'à ce que la trappe se referme : Avancez, au moment où vous commencerez à glisser, faites un saut en avant puis en arrière puis en avant puis en arrière... Hissez-vous et abaissez le levier, il ouvrira une porte dans les quartiers de luxe. Redescendez dans la salle précédente.

Montez dans le couloir à droite et suivez-le. Sortez vos armes pour combattre trois hommes armés : un à votre étage et deux à l'étage du dessous. Parcourez cet étage pour trouver l'interrupteur. Lorsque vous serez devant, faites une sauvegarde. Celui-ci ouvrira une trappe située de l'autre côté de l'étage, par laquelle vous devrez passer pour atteindre l'étage du dessous. (Epreuve de vitesse).

A l'étage du dessous, ramassez le premier coupe-circuit puis faites le tour de la salle pour ramasser une trousse de soins. Chercher un deuxième interrupteur, il fera descendre le niveau d'eau dans la cuve de la barque. Remontez en effectuant une deuxième épreuve de vitesse : marchez à l'endroit où vous avez récupéré le coupe-circuit et courez jusqu'à la trappe qui permet de remonter au niveau supérieur.

Revenez à la barque, comme il n'y a plus d'eau vous devez descendre en vous accrochant. Avant d'emprunter le couloir derrière le sas, faites une sauvegarde. Montez, allez tout droit. Sautez dans le trou, appuyez sur le bouton puis remontez. Prenez le couloir à droite puis sortez vos armes et sautez par le trou en tirant sur les deux hommes. Appuyez sur le bouton qui referme les portes vitrées de tout à l'heure. Remontez par où vous êtes venu. Dans le couloir prenez à gauche pour retourner vers les portes vitrées. Vous pouvez maintenant récupérer le deuxième coupe-circuit.

Remontez, prenez à droite puis allez tout droit. Escaladez pour revenir dans une salle déjà connue. Avant de descendre, allez au bout du balcon. Sautez avec élan et accrochage pour récupérer le troisième coupe-circuit. Retournez à la piscine inversée. (au tout début de ce niveau). Plongez dans le trou pour récupérer la trousse de soins. Sortez de l'eau, préparez vos Uzis et faites une sauvegarde avant de plonger à nouveau. Plongez, passez par le conduit, actionnez le levier et sortez rapidement de l'eau en tirant sur les trois hommes de Bartoli. Ramassez les cartouches pour Uzis, les cartouches pour fusil à canon scié et la trousse de soins.

Placez successivement les trois coupes circuits sur leurs emplacements. Lorsque les trois flammes seront éteintes, vous pourrez tirer la caisse pour atteindre la porte du haut. Avant d'entrer dans la pièce, faites une sauvegarde car un costaud monte la garde. Tuez-le puis actionnez le levier. Faites plusieurs sauts avec élan et accrochage pour atteindre le fond de cette grande salle. Sautez dans le puits. Devant le plan d'eau, sortez vos pistolets pour tuer le poisson carnivore. Allez à droite pour récupérer des harpons. Nagez jusqu'en face et tuez le costaud qui vous attend.

Ramassez sa trousse de soins et allez au fond à gauche pour trouver une porte étanche. Ouvrez-la, actionnez la manette et courez jusqu'à la porte qui est à l'opposé. (Epreuve de vitesse facile). Ramassez les torches puis poussez le bloc vers le fond de la pièce pour faire apparaître une manette. Actionnez-la : elle ouvrira une trappe qui permet de sortir de l'épave. Cette trappe est au fond à gauche, allez-y et faites une sauvegarde avant de plonger. Nagez en longeant l'épave puis allez vers la droite. Ramassez la clef de la cabine et revenez.

3e secret : Faites une sauvegarde et plongez à nouveau en allant tout droit. Trouvez l'entrée d'une grotte sous-marine vers le haut. Sortez de l'eau, ramassez le dragon doré ainsi qu'un lance-grenades avec ses cartouches. Faites une sauvegarde avant de plonger car les requins ne facilitent pas le retour à l'épave.

Entrez dans la cabine grâce à la clef, actionnez la manette qui ouvrira une trappe à côté d'un bloc. Ressortez et poussez ce bloc sous la manette restée inaccessible jusqu'à présent. Montez sur le bloc et actionnez-la. Une porte s'ouvre dans la cabine, passez par cette trappe pour revenir dans une salle luxueuse qui vous amène vers la fin du niveau. Sortez vos pistolets et tirez sur les hommes de l'étage du dessous.

Faites une sauvegarde car la descente n'est pas évidente. En bas, canardez l'homme-grenouille puis récupérez les objets des deux types que vous avez abattus. Faites une sauvegarde. Plongez et sortez votre fusil lance-harpons. Tuez un deuxième homme-grenouille. Plongez en direction des tonneaux pour trouver un passage qui mène aux quartiers de l'équipage. Ne vous occupez par des murènes et autres poissons qui vous mordent : continuez de nager jusqu'au changement de niveau.

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