Soluce Tomb Raider II : Niveau 15 : Le temple de XIAN

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Soluce Tomb Raider II : Niveau 15 : Le temple de XIAN

Accès rapide :

Lara retourne en chine pour s'emparer de la dague. Munie du talion, elle entre dans le tombeau sans problème. La dague est bien là, placée sur un promontoire mais le sol est piégé! La dague reste inaccessible. Dans ce niveau de longueur double, Lara cherchera comment accéder à ce petit passage en hauteur qui lui permettrait de sauter sur le support de la dague.

Avancez et faites une sauvegarde. Ne marchez pas tout de suite sur la passerelle qui entoure de promontoire de la dague. Observez cette pièce : le seul moyen d'accéder au promontoire serait ce petit passage en hauteur dans le mur de gauche. Pour y parvenir, quel détour ! Suivez le guide...

1er secret : Avancez vers le promontoire, la passerelle s'affaisse sous vos pas et vous entamez une longue descente en glissade. Sautez par-dessus la lame puis dans le coude suivant, sautez en vous retournant de façon à glisser en arrière ("Alt" et "Fin"). Maintenez la touche "Ctrl" enfoncée pour vous accrocher en fin de glissade. Crapahutez à gauche pour récupérer le dragon doré.

Sautez dans l'eau. Sortez rapidement de l'eau sur le petit rebord au fond à droite. Tuez les deux poissons carnivores puis plongez au fond à droite pour ressortir vers le temple.

Grimpez sur les rochez à votre gauche, prenez les cartouches. Avant d'aller vers le temple, sortez le fusil deux tigres montent la garde. Tuez-les et allez sur la gauche du temple. Utilisez le trampoline pour atteindre le toit (touche "Ctrl" enfoncée) puis allez de l'autre côté du toit pour actionner le levier. Retournez-vous et sortez vos automatiques pour abattre le rapace.

Descendez en vous accrochant puis plongez pour retourner sur le petit rebord de tout à l'heure. Préparez vos pistolets et grimpez à l'échelle. En haut, tuez l'araignée. Avancez prudemment, tournez-vous et accrochez-vous à l'échelle. Lâchez et accrochez sur l'étage en dessous mais cette fois hissez-vous : ne descendez pas par la deuxième échelle. Utilisez la fissure de gauche jusqu'à ce que vous puissiez remonter.

2e secret : Utilisez l'échelle qui est dans le coin pour descendre. Lâchez-accrochez à nouveau pour vous hisser sur cette corniche au raz de la lave. Allez récupérer le dragon de pierre en crapahutant à droite puis revenez.

Allez au bout de cette corniche jusqu'en face de la grande échelle, Tuez l'araignée. Sautez après l'échelle, montez puis suivez le couloir, descendez dans la salle avec les pics. Faites une sauvegarde puis montez sur l'échelle au mur en allant sur la droite : vous devez effectuer un saut périlleux arrière puis un saut avant pour atteindre le haut du mur.

Sur ce mur, placez-vous au milieu, avancez tout au bord puis faites un saut de l'ange (sans élan). Ramassez les cartouches! Vous devez maintenant sauter avec élan puis sauter en fin de glissade et sauter une troisième fois. Ramassez les grenades. Montez sur votre droite puis actionnez le levier qui ouvre les portes du temple. Continuez le chemin pour arriver à la cascade. Sautez dans l'eau et ressortez vers le temple. Entrez et allez au fond à droite. Ramassez prudemment les cartouches afin d'éviter l'épée de l'automate. Passez par la porte du fond puis grimpez.

Vous voici devant une épreuve de précision ! Vous allez enchaîner sauts et glissades quatre fois de suite pour passer ce lac de lave. Calez-vous à droite, faites une sauvegarde et commencez par un saut avec élan en direction de la première pente puis enchaînez... Une fois de l'autre côté, faites une sauvegarde avant de vous jeter sur le levier! Lorsque vous avancerez le sol se dérobera. En bout de glissade courez vers le levier, actionnez-le puis faites demi-tour (touche "Fin") et courez dans l'autre sens avant que les pics ne vous embrochent.

Comme vous l'avez constaté, il était impossible de ramasser cette trousse de soins. Continuez dans ce couloir et faites une sauvegarde avant de monter la pente. Montez en utilisant le recoin pour éviter la boule. Faites de même en haut. Après avoir éviter les trois boules, montez à l'échelle vers une salle sans lumière.

Allumez une torche et faites une sauvegarde. Descendez et allez vers le coin opposé où se trouve un levier, actionnez-le et sortez immédiatement votre fusil. Tuez le tigre puis montez par la trappe que vous venez d'ouvrir. Faites une sauvegarde car l'épreuve suivante est subtile : il faut tournez le dos à l'échelle et descendre en s'accrochant. (N'essayez pas d'utiliser l'échelle!).

Salle des roues : Courez au fond à droite puis vers la sortie. Dans la salle suivante sortez vos Uzis pour abattre les deux rapaces. Vous êtes revenu à l'entrée du temple mais cette fois, vous surplombez la salle. Voici une épreuve de vitesse: d'un côté un interrupteur, de l'autre le portail. Il faut actionner l'interrupteur et atteindre le portail en un temps record. Il y a un truc! Pour réaliser cet exploit, commencez par faire une sauvegarde devant l'interrupteur. Actionnez-le puis retournez-vous (touche "Fin"), courez et sautez sans vous arrêter jusqu'au portail (vous devez marcher deux pas de plus avant le dernier saut).

Epreuve suivante : faites une sauvegarde et passez le premier balancier. Accrochez-vous au rebord pour passer les autres puis remontez avant le dernier balancier. Faites un saut en biais et une sauvegarde. Voici la deuxième épreuve, elle est assez coriace. Appuyez sur le bouton de droite puis faites un saut de côté pour atterrir devant celui de gauche. Actionnez-le et courez dans le couloir central. Courez encore car une boule vous poursuit : lorsque vous serez proche du bout, faite un saut périlleux arrière pour éviter la boule.

Allez au bout de la jetée. Faites un saut avec élan et accrochage face à la tête du dragon. Prenez le sceau du dragon. Sautez avec élan vers la gauche. Grimpez sur les marches et sortez vos pistolets avant d'entrer dans la salle du haut. Tuez les araignées, actionnez le levier, ramassez les cartouches et sortez de l'autre côté pour ramasser d'autres cartouches. Revenez de l'autre côté pour descendre par où vous êtes monté.

La jetée est maintenant transformée en une suite de blocs. Sautez sur la dalle qui est en face de vous puis sur la suivante. Faites une sauvegarde car vous devez maintenant vous rendre sur l'autre bord. Sauter avec élan vers la pente du milieu puis enchaînez avec un saut pour vous accrocher à l'autre pente. Lorsque vous commencerez à glisser, sautez à nouveau pour atterrir sur le bloc suivant.

Sautez avec élan pour atteindre le bloc suivant. Sautez avec élan pour atterrir sur le petit bloc en bas. Faites une sauvegarde avant d'utiliser le trampoline. Calez-vous au bord puis sautez sans élan vers le trampoline, dés que Lara décolle, maintenez la touche "Ctrl" enfoncée. Dés que Lara atterrit, maintenez les touches "flèche du BAS + Ctrl" enfoncées, ceci pour éviter d'être écrasé par la boule qui dévale la pente.

Hissez-vous et Sauvegardez ! Vous devez maintenant sauter en biais vers la gauche pour monter d'un niveau mais... lorsque Lara atterrira une autre boule dégringolera. Pour l'éviter, faites immédiatement un saut périlleux arrière. Sautez à nouveau et allez de blocs en blocs jusqu'en haut. Faites attention à une possible attaque d'un rapace.

3e secret : Récupération du dragon de jade : Lorsque vous serez sur le dernier bloc en haut à droite, laissez-vous glisser en bas en maintenant la touche "flèche du HAUT" enfoncée. Vous serez éjecté par le trampoline et atterrirez sur la plate-forme. Sautez ensuite avec élan et accrochage vers le dragon de jade. Pour redescendre, sauvegardez puis sautez avec élan en direction de la porte de sortie.

Remontez jusqu'au dernier bloc en haut à droite. Faites un saut avec élan en direction du bloc de gauche puis un autre saut avec élan en direction de la porte. Tirez deux fois le bloc au visage grimaçant, allumez une torche puis actionnez le levier. Descendez par la trappe et faites une sauvegarde. La boule se mettra à rouler dés que vous avancerez. Pour lui échapper, courez et tournez à gauche au bout du couloir. Vous voici revenu au-dessus de l'entrée du temple. Sortez votre fusil et tuez si possible les deux panthères avant de descendre. Sautez en bas et ouvrez la deuxième porte du fond en utilisant le sceau du dragon.

Descendez jusqu'à la roue. Explication de l'épreuve : Utilisez les recoins (facile) pour remonter par le chemin gardé par la roue, mais (moins facile) au dernier recoin vous glisserez vers une salle. Dans cette salle vous devrez actionner rapidement trois leviers qui sont différents des autres. Le premier est devant vous, le second sur votre gauche au fond puis faites une roulade et courez pour le troisième. Une porte s'ouvrira sur votre gauche, sortez rapidement de la pièce!

Grimpez sur les blocs puis passez de l'autre côté de l'écluse. Sortez vos pistolets et tuez le poisson carnivore. Plongez et actionnez le levier qui fera monter le niveau de l'eau, remonter prendre de l'air dans un petit réduit où vous récupérer des grenades et une trousse de soins. Faites une sauvegarde. Plongez et passez par le tunnel de la piscine. Au bout de ce long tunnel, entrez dans le passage en haut à gauche, ramassez la trousse de soins et retournez à votre point de départ pour prendre de l'air. Faites une sauvegarde.

Retournez à l'endroit où vous avez trouvé la trousse de soins mais cette fois, actionnez le levier, entrez dans le passage derrière vous, actionnez le second levier puis faites demi-tour. En retournant dans le long tunnel actionnez le levier en face de vous : un fort courant vous ramènera vers la piscine dont le niveau aura baissé. Sortez de l'eau et respirez, plongez à nouveau dans la piscine et passez par la porte sur la droite qui est maintenant ouverte. Actionnez un quatrième levier puis remontez prendre de l'air.

Il ne vous reste qu'a actionner le premier levier (celui qui fait monter le niveau d'eau) puis sortir à la verticale. Dans la pièce suivante, tuez le poisson carnivore puis récupérez les cartouches pour fusil ainsi que les cartouches pour M16. Attention à la pièce suivante : un mur à pics va se rapprocher, dépêchez-vous d'actionner le levier puis courez au fond à gauche et sautez dans le trou. Un très fort courant vous entraînera vers l'extérieur : ramassez au passage la clé d'or puis la trousse de soins. Faites surface vers la gauche, vous êtes revenu devant la chute d'eau.

Sortez de l'eau vers l'échelle et utilisez la clé d'or sur la serrure. Une grille s'ouvre, nagez dans cette grotte puis sauvegardez avant de plonger. Plongez et allez à droite. Entrez à droite par la petite porte qui se referme derrière vous. Sortez le fusil lance harpons et liquidez le poisson. Abaissez le levier et, si vous avez le temps, ramassez la trousse de soins. Sortez et remontez prendre de l'air.

Plongez et cette fois allez à gauche. Remontez par l'ouverture dans la grille. Sortez rapidement de l'eau et tuez le poisson carnivore. Avancez pistolets aux poings dans cette grotte qui est pleine d'araignées. Ramassez les torches, sortez vos Uzis et faites une sauvegarde.

Avancer vers l'endroit où se trouvent les cartouches, tuez l'araignée géante qui rapplique et prenez les cartouches. Avancez dans la salle du cocon et tuez encore trois araignées géantes. Grimpez sur les blocs de pierre puis sautez sur la plate-forme au niveau du cocon. Tuez encore une araignée géante qui tombe du ciel. Sautez sur le bloc central puis sautez avec élan et accrochage en direction du bloc qui est sous le passage en hauteur.

Sautez (sans élan) et accrochez-vous pour remonter par ce passage. Vous pouvez maintenant récupérer la clé d'argent en effectuant un saut avec élan et accrochage. Plongez, revenez à la cascade puis nagez jusqu'au temple. Sortez de l'eau et allez sur les rochers de droite. Ouvrez la porte grâce à la clé d'argent et faites une sauvegarde.

Il faut maintenant grimper en évitant les boules : sautez en biais sans élan, en vous accrochant aux marches. En haut ramassez les cartouches. Franchissez la passerelle qui surplombe la petite plage pour aller dans la pièce suivante. Soyez prêt à abattre deux tigres et un rapace en cours de route. Dans cette pièce montez à l'étage en utilisant les blocs : placez-vous face à celui qui est dans l'angle, grimpez en enchaînant sur un saut arrière.

Ici, deux passages sont possibles, à droite une épreuve de trampoline, tout droit une roue qui fait des allers et retours. Allez vers la roue. Placez-vous au fond et commencez par vous accrochez. Lorsque la roue arrive, hissez-vous et sautez en avant.

Dans la salle suivante l'épreuve est relativement facile. Ramassez la trousse de soins et les cartouches à côté du squelette et faites une sauvegarde. Courez sur la passerelle sans vous occuper de la roue qui vous suit. Au bout de la passerelle tournez à gauche. Faites une autre sauvegarde et actionnez l'interrupteur. Dégainez en faisant volte-face pour abattre le rapace.

Faites une sauvegarde et revenez dans la pièce en suivant la roue. Revenez à l'épreuve des trampolines en sautant par-dessus la deuxième roue. Placez-vous dans le décrochement situé derrière le premier trampoline. Tournez-vous face à la montée. Calez-vous, sauvegardez et faites un saut périlleux arrière : lorsque Lara décolle, maintenez la touche "Ctrl" enfoncée.

Une fois en haut, tirez sur le rapace puis allez dans le passage sur votre droite. Vous êtes maintenant dans une très grande salle où bouillonne de la lave. Dans un premier temps, vous devrez atteindre l'échelle qui se trouve en face de vous. Pour réaliser cette épreuve de vitesse, sautez sur la petite plate-forme et sauvegardez. Sautez à nouveau, le mur à pics se rapprochera. Courez jusqu'au bloc sous l'échelle et sautez dessus. Décalez-vous à droite pour éviter les pics.

Montez tranquillement à l'échelle. Sur la plate-forme, grimpez par la fenêtre pour arriver à nouveau dans une pièce avec un mur qui bouge : courez vers l'échelle et sautez en vous accrochant. Montez tout en haut puis suivez le couloir jusqu'au bout. Actionnez le levier. Revenez sur vos pas et entrez dans la salle du grand dragon jaune. Sautez, avec élan et accrochage sur la plate forme à votre gauche puis sur la suivante et prenez la clé de la chambre principale.

Faites une sauvegarde puis descendez en glissade le long du dragon jaune. A la quatrième pente, vous devez sauter pour atterrir sur le bloc. En bas, sautez avec élan pour revenir dans la grande salle. Sautez à nouveau vers la petite plate-forme et utilisez la clé sur la serrure. Revenez vers l'entrée et tournez-vous vers la deuxième échelle. Vous apercevrez une grille qui s'est mise à l'horizontale. Sautez avec élan pour vous accrocher à celle-ci puis sautez vers l'échelle. Montez à l'échelle et allez sur la plate-forme de droite.

Ne vous occupez pas du levier qui est sur la droite du pilier, celui-ci ne sert qu'à éteindre les lampes pendant quelques secondes. Cette épreuve de vitesse ne sert à rien, ou bien j'ai pas tout compris?

Retournez-vous et montez par l'autre échelle. En haut, avancez jusqu'à la petite pente.
A DROITE : la salle du dragon jaune de tout à l'heure.
A GAUCHE : une salle jumelle avec un dragon similaire.

Passez à gauche puis effectuez les sauts pour atterrir sur le côté du dragon. Une échelle monte vers le sommet, ce passage va vous conduire là où vous espériez vous rendre, c'est à dire dans le couloir qui surplombe le promontoire de la dague. Pour y arriver, faites les opérations suivantes :
- Montez sur cette échelle et arrêtez-vous sous la lame.
- Faites une sauvegarde en restant accroché.
- Faites un saut périlleux arrière : Lara part en glissade, sautez et accrochez la deuxième échelle.
- Montez sous la deuxième lame et faites une sauvegarde.
- Effectuez un saut retourné avec accrochage.
(Appuyez sur "Alt+HAUT", quand Lara décolle lâchez tout et appuyez sur "Ctrl" à nouveau).
- Montez les échelles en allant à droite puis sauvegardez pour la scène finale.

Lara arrive au-dessus du promontoire de la dague mais il est trop tard, les hommes de Bartoli sont là et exécutent un rituel. Marco Bartoli, juché sur le promontoire, se plante la dague dans le cœur et tombe. Les hommes qui l'accompagnent transportent sa dépouille vers un portail situé face à l'entrée. Lara se lance à leur poursuite.

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