Soluce Team Fortress 2 : Présentation

Sortie le 18/10/07 sur PC | Sortie le 24/01/08 sur PS3 | Sortie le 17/10/07 sur Xbox 360 |
Publié le 26/01/2008, par Joubarbe_
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Soluce Team Fortress 2 : Présentation

Accès rapide :

Points de vie : 125 (185 avec l’aide du médecin)
Vitesse : 100%
Rôle : défensif[/i:]

L’ingénieur est le défenseur par excellence. Il peut construire des mitrailleuses améliorables, des téléporteurs et des ravitailleurs (dispensers) dispensant soins et munitions. Sur le terrain, il est plus faible que les autres classes mais son but n’est pas de combattre, il doit trouver le meilleur endroit possible pour construire ses machines.

L’ingénieur conviendra aux joueurs vifs ayant un oeil tactique perçant et un esprit d’équipe aiguisé. Cette classe convient parfaitement aux leaders qui pourront établir des bases avancées et sécuriser des zones importantes.

Les armes de l’ingénieur :

Shotgun
Capacité du chargeur : 6
Capacité totale : 32[/i:]

Le fusil à pompe utilisé par l’ingénieur est le même que ceux utilisés par le pyro, le heavy et le soldier. Toutefois, en tant qu’arme principale, il est clairement en dessous des performances des autres armes mais il surpasse tout de même le petit pistolet du spy.

Soyons honnêtes, si un ingénieur veut être efficace en combat, il lui faut construire une mitrailleuse. Cependant, le shotgun peut lui être utile dans des situations complexes ou la fuite est difficilement envisageable (dans les bâtiments par exemple). Bien que cette dernière solution soit acceptable sur papier, sur le terrain, c’est souvent beaucoup plus difficile et il est préférable de toujours suivre un de ses coéquipiers si aucune mitrailleuse n’a été construite.

Pistolet
Capacité du chargeur : 12
Capacité totale : 200[/i:]

Le pistolet possède une fréquence de tir très rapide et son rechargement est facile. C’est l’arme idéale pour les grandes et moyennes distances. Peut-être certains me diraient que précédemment il a été dit qu’à moyenne portée, l’utilisation du fusil à pompe était préférable, certes, mais ici, l’ingénieur a une capacité totale de deux cents munitions ! Avec une telle réserve, vous pouvez tirer comme un dératé à travers toute la carte sans problème.

Clé à molette

Ahh, la clé à molette ! C’est sans doute l’arme de close la plus utilisée dans tout le jeu car elle offre de nombreuses possibilités. D’abord, c’est une arme de combat efficace, qui peut remplacer le shotgun mais c’est avant tout un outil permettant de réparer les constructions, d’accélérer leur installation, de détruire les pièges posés par les espions et d’améliorer les mitrailleuses. En effet, ces dernières possèdent trois niveaux distincts. Vous commencerez donc avec une faible mitrailleuse puis une mitrailleuse lourde et enfin, un lance-roquettes.

Evidemment, toutes ces actions ne sont pas gratuites et elles demandent du métal que vous trouverez soit sur les cadavres gisant sur le sol, soit en vous plaçant à proximité d’un dispenser.

Quoiqu’il en soit, vous vous retrouverez très souvent la clé à molette en main et si par hasard, vous croisez un ingénieur allié qui porte son fusil, essayez donc de lui taper sur les doigts pour voir si ce ne serait pas qu’un déguisement…

PDA de construction

Voilà l’outil préféré de l’ingénieur et c’est grâce à celui-ci qu’il prend toute son importance. Voyons un petit tableau résumant les possibilités du PDA et leurs coûts :

Mitrailleuse niveau 1 -> 130 métaux
Mitrailleuse niveau 2 -> 200 métaux
Mitrailleuse niveau 3 -> 200 métaux
Ravitailleur (dispenser) -> 100 métaux
Entrée de téléporteur -> 130 métaux
Sortie de téléporteur -> 130 métaux

Au commencement d’une partie, l’ingénieur dispose de deux cents métaux, il lui est donc possible de construire ce qu’il veut. Toutefois, il est important de TOUJOURS accélérer l’installation des différentes machines en tapant dessus grâce à la clé à molette.

Concernant les mitrailleuses, il est possible de leur faire effectuer une rotation avant de les poser en cliquant sur le bouton droit de la souris. Rappelons qu’elles sont cruciales et que leur emplacement doit être idéal. Rappelons aussi que les mitrailleuses ne peuvent pas détecter les espions déguisés ou camouflés et par conséquent, ces derniers sont de redoutables menaces. Si vous incarnez un ingénieur, vous devez redoubler d’attention concernant les espions. Faites toujours des tests sur vos coéquipiers qui se trouvent à proximité de vous.

Dans une partie standard, il est bon de construire une mitrailleuse, de l’améliorer au niveau deux et d’enchaîner sur un dispenser. On peut ensuite faire un téléporteur si la carte est grande ou un lance-roquettes si la zone défendue est soumise à beaucoup de tension. Attention ! Ne construisez pas votre téléporteur en plein milieu d’un terrain découvert ! Mettez-le à l’abri.

Concernant les dispensers, ils doivent eux aussi être construits intelligemment, dans un lieu isolé mais visible de vos coéquipiers. Ne construisez jamais votre dispenser à proximité d’une mitrailleuse car quelques roquettes hasardeuses feraient alors d’une pierre deux coups. Pour bien placer cette précieuse machine, il est également important de toujours surveiller l’avancée de votre équipe. N’oubliez pas qu’en tant qu’ingénieur vous jouez pour votre équipe, et pour elle uniquement. Par exemple, si vous avez construit un dispenser en avant et que votre équipe est obligée de reculer, n’hésitez pas à détruire votre machine, à récolter les métaux tombant au sol et à reconstruire plus loin, en arrière.

Concernant les téléporteurs, vous devez construire une entrée et une sortie. Là aussi, il est important de parler à votre équipe et de la surveiller pour savoir où les placer. Les téléporteurs sont très appréciés des heavies et des soldiers qui se déplacent lentement. Compte tenu de leur puissance de feu, il est évident que les téléporteurs sont nécessaires.

En bref, l’ingénieur a beaucoup de choses à faire durant une partie et il est un maillon nécessaire à la chaîne menant à la victoire. C’est une classe passionnante qui ne conviendra pas aux joueurs solitaires ne parlant jamais à leur équipe.

PDA de destruction

Très simple d’utilisation, vous le sélectionner, vous appuyez sur un chiffre désignant l’une de vos machines et cette dernière explose, libérant alors quelques morceaux de métal qui tombent au sol. C’est un outil souvent négligé qui peut être très utile lorsque le besoin de délocaliser ses machines se fait sentir.

Accès rapide :
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