Soluce Team Fortress 2 : Présentation

Sortie le 18/10/07 sur PC | Sortie le 24/01/08 sur PS3 | Sortie le 17/10/07 sur Xbox 360 |
Publié le 26/01/2008, par Joubarbe_
Partager cette page

Soluce Team Fortress 2 : Présentation

Accès rapide :

Points de vie : 125 (185 avec l’aide d’un médecin)
Vitesse : 100%
Rôle : celui d’un sniper…[/i:]

Patient, discret, adoptant un look cowboy moderne, le sniper est la classe du défenseur immobile, du campeur qui attend sagement que la tête de son ennemi vienne se refléter dans la lunette de son fusil. Il est le seul à pouvoir tirer à très longue distance et il est aussi le seul qui est véritablement efficace face à un heavy ou à un soldier.

Les armes du sniper :

Fusil à lunette
Capacité totale : 25[/i:]

Le fusil à lunette est sans doute l’une des armes les plus difficiles à dompter du jeu. Son zoom est certes précis mais le mouvement permanent des joueurs n’est pas aisé à verrouiller et il vous faudra un long moment pour vous habituer à cette arme meurtrière, d’autant que vous devez savoir viser la tête et non le corps.

Evidemment, il vous arrivera de rater votre coup et il vous faudra alors attendre le long temps de rechargement pour pouvoir tenter à nouveau votre chance. Le « long temps de rechargement » n’est pas simplement le fait de remettre une nouvelle balle dans le fusil et de charger. Lorsque vous mettez le mode zoom, une petite barre sur la droite indique la puissance du tir (en quelque sorte). Attendez toujours que cette barre soit remplie pour tirer, sauf si vous êtes vraiment pressé par une menace proche. Un headshot sur un heavy avec une barre vide ne sera pas mortel.

Le problème lorsque vous attendez le remplissage de ladite barre est que votre viseur reflète son point rouge central sur le terrain. Votre ennemi peut donc vous voir. Le mieux à faire reste donc d’attendre le chargement de votre arme sans viser quoique ce soit sinon un obstacle proche, le mur ou le sol. Pendant cette période, vous êtes évidemment vulnérable et il vous faudra trouver un coin isolé pour recharger. Vous commencez maintenant à comprendre le dilemme d’un sniper.

La difficulté principale du sniper est de trouver une bonne couverture. Vous devez donc être bien protégé des autres snipers mais aussi et surtout, des espions. C’est à cette seule condition que l’usage de votre fusil sera efficace.

SMG
Capacité du chargeur : 25
Capacité totale : 75
[/i:]
La difficulté principale du sniper étant de trouver une bonne couverture, il est nécessaire de bouger assez souvent. Pour ce faire, il est impensable de se déplacer fusil à la main dans des passages étroits et à l’intérieur de bâtiments. La solution est simple, le SMG est destiné à faciliter les trajets du sniper. Toutefois, faites attention, les munitions sont comptées.

Machette

Toutes les armes du sniper sont faites pour assister l’usage du fusil, et la machette ne déroge pas à cette règle. Lorsque vous avez trouvé une bonne couverture, vous êtes alors la cible préférée des espions. Pour combattre cette menace, la machette est idéale. J’ajouterai à la machette, l’attention permanente que vous devez porter à votre entourage. Testez tous vos alliés et ne faites confiance à personne ! Vous êtes un loup solitaire et vous devez le rester.

Accès rapide :
flechePublicité
Partenaire Jeuxvideo.fr
flechePublicité