Soluce Team Fortress 2 : Stratégies

Sortie le 18/10/07 sur PC | Sortie le 24/01/08 sur PS3 | Sortie le 17/10/07 sur Xbox 360 |
Publié le 26/01/2008, par Joubarbe_
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Soluce Team Fortress 2 : Stratégies

Accès rapide :

Stratégies :

- Vos tourelles peuvent vous atteindre si vous vous placez entre elle et un ennemi. Soignez donc votre placement.
- Vos coéquipiers peuvent passer au travers de vos constructions mais vos ennemis ne le peuvent pas. N’ayez donc pas peur de construire en plein milieu d’un passage très étroit.
- Si vous voyez un espion piéger votre tourelle, tuez-le en priorité ! Votre mitrailleuse vient après car le spy pourrait récidiver dans les secondes qui suivent.
- N’améliorez pas toujours vos mitrailleuses ! Le fait de placer une tourelle de niveau 1 peut vous permettre de gagner du temps pour vous concentrer sur d’autres constructions.
- Si vous connaissez parfaitement la carte et que vous savez que le temps joue en votre faveur, vous pouvez très bien placer une sortie de téléporteur et un dispenser avant même de faire une mitrailleuse. Toutefois, il est TOUJOURS préférable de faire une entrée de téléporteur dès le commencement de la partie sans tenir compte de votre construction suivante.
- Si vous voyez que votre équipe est plutôt prudente, jouez agressif. Si au contraire vos coéquipiers sont belliqueux, ont les yeux injectés de sang et n’arrêtent pas de crier, restez un peu en arrière pour anticiper de probables attaques sournoises. Il est important de devancer votre équipe pour mieux l’aider !
- Ramassez toujours le métal au sol.
- L’orientation des sorties de téléporteur est importante car si vos coéquipiers surgissent face à un mur, ils seront très vulnérables (et ils vous feront la gueule).
- Placez vos mitrailleuses de façon à ce qu’elle soit dos à un mur ou dans un coin. Ne les surestimez pas, construisez-les là où la zone à défendre n’est pas trop grande.
- Deux ingénieurs travaillant ensemble forment sans doute le binôme le plus redoutable du jeu. Ils peuvent construire rapidement leurs machines, chasser les espions et réparer en même temps et défendre une zone plus vaste.
- Une mitrailleuse peut être construire sous l’eau.
- Soyez prudent ! Si vous mourrez en mort subite, vos machines disparaîtront et vos mitrailleuses sont dans cette étape du jeu un atout essentiel.
- Les demomen sont vos ennemis numéro deux, après les espions et avant les soldats. N’hésitez pas à faire une sortie pour régler ça au fusil à pompe.
- En mort subite, construisez un dispenser en priorité ! Avec les médecins, vous constituez alors la seule source de soins.
- Restez derrière vos mitrailleuses, accroupi, pour les réparer.
- Pensez à communiquer la position approximative de vos téléporteurs à votre équipe.
- Lorsque l’une de vos constructions se fait détruire, vous pouvez savoir qui l’a détruite et par conséquent, où il se trouve. Servez-vous de cette technique pour par exemple, repérer un espion ennemi.
- Encore une fois, les espions sont de loin vos ennemis principaux. Regardez toujours qui se trouve autour de vous, un petit coup de clé à molette dans le nez ne coûte rien et vous serez ainsi fixé…

En bref :

L’ingénieur est une classe difficile à maîtriser mais elle épouse l’un des rôles les plus importants du jeu. C’est un personnage idéal pour les joueurs qui aiment incarner les leaders (eh oui, on n’est jamais leader dans un jeu, on ne fait que l’incarner).
Toutefois, l’ingénieur au combat est très inférieur aux autres classes et il est condamné à rester auprès de ses constructions.

Il est très efficace contre toutes les classes, exceptés les heavies qui peuvent détruire une mitrailleuse de niveau trois non réparée sans mourir, les demomen et les soldats qui peuvent détruire ses constructions en restant hors de portée, et les espions qui sont, répétons-le, l’ennemi numéro un des ingénieurs.

Vidéos :

(Le bug permettant à l’ingénieur de voler via la touche F10 a été supprimé je vous rassure…)


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