Soluce Team Fortress 2 : Présentation

Sortie le 18/10/07 sur PC | Sortie le 24/01/08 sur PS3 | Sortie le 17/10/07 sur Xbox 360 |
Publié le 26/01/2008, par Joubarbe_
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Soluce Team Fortress 2 : Présentation

Accès rapide :

Points de vie : 125 (185 grâce aux soins du médecin)
Vitesse : 100%
Rôle : assassinat, sabotage[/i:]

Elégance, discrétion et efficacité sont les maîtres mots de l’espion qui a le pouvoir de se déguiser en l’ennemi, de se camoufler durant une courte période et de saboter les constructions des ingénieurs. Dans nul autre jeu, vous ne trouverez un personnage possédant un gameplay aussi différent de celui des autres classes. L’espion est fait pour les joueurs rusés, patients et sournois, sachant manier le couteau. En effet, cette arme est son principal outil et elle lui permet de tuer un ennemi en un coup.

Les armes du spy :

Revolver
Capacité du chargeur : 6
Capacité totale : 24[/i:]

L’espion est la classe du jeu possédant la puissance du feu la plus faible. Son revolver est frêle, lent et ses munitions sont limitées. Toutefois, il peut être utile lorsque la situation est désespérée et que toutes vos options sont épuisées. Si tel est le cas, il est important de tirer pour toucher ! Une balle doit atteindre la chair de l’ennemi si vous ne voulez pas voir votre barillet se vider plus vite que vous ne le rechargez.

Si par exemple, vous vous trouvez dos à un sniper pour le poignarder et qu’un pyro vous surprend, le revolver peut alors vous sauver.

Electro sapper

Aussi appelé le kit de sabotage, l’electro sapper est utilisé pour détruire n’importe quelle machine construite par un ingénieur (mitrailleuse, dispenser et téléporteur). Il n’est pas nécessaire de rester longtemps aux côtés de la cible, il suffit de poser le sapper et de s’en aller. Les ingénieurs novices ont tendance à réparer leurs machines plutôt que d’essayer de tuer le spy ; si tel est le cas, il faut se camoufler et ne pas hésiter à revenir à la charge pour poignarder l’inconscient.

Il est à noter que lors d’un sabotage, l’espion ne perd pas son déguisement, contrairement à toutes les fois où il utilise l’une de ses autres armes.

Evidemment, pour réussir un sabotage, il faut être très prudent. Si un ingénieur traîne dans les parages vous pouvez abandonner. Par contre si celui-ci s’éloigne un instant, ne serait-ce que de quelques mètres, tentez votre chance !

Couteau papillon

Ahh, que serait un espion sans son couteau. Cette redoutable arme blanche, comme toutes les armes au corps à corps, permet de tuer en un coup en étant dans le dos de l’ennemi, mais cela s’effectue au prix du camouflage et du déguisement. J’insiste, si l’espion utilise son revolver ou son couteau, il perd aussitôt son déguisement et son camouflage, ce qui le rend très vulnérable. Lorsque l’on joue spy, il est donc nécessaire de savoir coordonner ses gestes. Je me camoufle pour aller dans le camp de l’ennemi, je cherche un coin pour me déguiser, je ressors, je poignarde et je cherche à nouveau un endroit isolé pour me déguiser.

Pour poignarder quelqu’un efficacement, il faut être sûr de soi. Une proie mouvante n’est pas envisageable. Il faut être vif et rapide, et ne pas se demander pendant dix secondes « va-t-il se retourner ou ai-je le temps de le tuer ? ».

Boîte à cigarettes

La boîte à cigarettes est l’outil permettant au spy de se travestir en un ennemi de son choix. Lorsqu’il l’utilise, il faut un certain temps avant que le déguisement ne soit appliqué, un temps durant lequel il est vulnérable car il est alors vu comme une silhouette floue qui ne trompe pas. Notez que vous ne verrez jamais cette silhouette sur un espion allié, si vous la voyez, c’est forcément un ennemi !

Pour utiliser efficacement la boîte à cigarettes, il est important de varier ses déguisements autant qu’il est important d’emprunter des chemins différents à chaque nouvelle apparition. De surcroît, il est préférable de se déguiser en un ennemi vivant (dans le tableau des scores, il est possible de voir quel adversaire est mort et quelles classes peuvent être incarnées sans se compromettre).

Il est également essentiel de jouer votre rôle ! Si vous êtes un sniper, il est impensable de vous voir vous dandiner en plein milieu d’un terrain découvert sur le chemin le plus emprunté de la carte. Etre un espion revient donc à connaître le comportement de toutes les classes et c’est sans doute pour cette raison que beaucoup voient le spy comme le personnage le plus difficile à jouer.

Il faut aussi savoir que si vous comptez entrer en territoire ennemi en étant déguisé, vous faites une grave erreur car c’est totalement irrationnel. Imaginez en début de partie, vous êtes avec vos coéquipiers et soudain, vous apercevez au loin un allié qui vous rejoint, d’où il sort, pourquoi n’était-il pas à mes côtés en début de partie ? Pour être crédible, il faut utiliser la cape d’invisibilité. Il est également judicieux de ne pas courir auprès de vos camarades lorsque vous êtes déguisé.

Lorsque vous poignardez un ennemi, vous perdez votre déguisement mais ça vous le savez déjà. Pour cette raison, il est souvent préférable d’avoir rechargé son invisibilité pour pouvoir prendre la fuite le plus discrètement possible.

Notez qu’il est possible de passer devant des mitrailleuses ennemies en étant déguisé sans se faire démasquer.

Cape d’invisibilité (la montre via le bouton droit)

De part sa faible durée de fonctionnement, l’invisibilité - ou plutôt le camouflage – doit être utilisée intelligemment au bon moment au bon endroit. Il est donc important de connaître la carte pour savoir s’il vous est possible de rejoindre le camp ennemi sans vous faire repérer.

L’avantage de cette capacité est qu’elle est activable à tout moment, peu importe l’arme ou l’outil que vous tenez en main. Lorsque vous êtes camouflé, vous voyez sur votre montre une barre représentant le temps qu’il vous reste avant d’apparaître à nouveau. Surveillez toujours cette barre et ne vous servez de l’invisibilité que 1/ lorsque vous devez rejoindre le camp adverse en début de partie 2/ après avoir poignardé un ennemi.

Enfin sachez qu’il est souvent déconseillé d’épuiser sa barre de rechargement d’invisibilité complètement.

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