Soluce L'Oeil Noir : Les Chaînes De Satinav : 3. Les marais - le campement abandonné des coupeurs de bourbe

Sortie le 30/08/12 sur PC |
Publié le 21/09/2012, par reardon
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Soluce L'Oeil Noir : Les Chaînes De Satinav : 3. Les marais - le campement abandonné des coupeurs de bourbe

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3. Les marais - le campement abandonné des coupeurs de bourbe


Geron et Nuri ont été débarqués par le passeur au milieu des marais. Ils conversent librement et le succès Pieds mouillés est déverrouillé. Poursuivre le dialogue. Geron continue à invoquer le pays imaginaire de Fanglari ; Nuri en confiance lui fait cadeau de son pouvoir et lui demande son lien d'amour. Trois options s'offrent alors à lui : Accepter, Refuser, Dire la vérité.
Cliquer sur F 9 pour effectuer une sauvegarde quicksave.
Accepter déverrouille le succès Séducteur.
Cliquer sur F 10.
Refuser déverrouille le succès Chaste.
Cliquer sur F 10.
Dire la vérité déverrouille le succès Un homme honnête.
Ces trois options mènent à la même suite. Nuri se réveille la première et reçoit la visite du Grand Corbeau auquel elle confie qu'elle se rend à Fanglari. Lorsque Geron se réveille à son tour, il est prêt à embarquer et suivre le scintillement du prisme, mais une rame manque à la barque.
Examiner et prendre la hachette et le fer de bêche.

3-marais-campement-abandonne-coupeurs-bourbe

Examiner le bras du chariot des coupeurs de tourbe, essayer de le tirer, utiliser la hachette et ramasser le bras coupé (anse) ; le combiner au fer de bêche dans l'inventaire pour confectionner une rame. Examiner l'épave. Utiliser le pouvoir réparateur. Placer la rame sur la barque réparée.
Une flèche directionnelle apparaît alors automatiquement indiquant que Geron et Nuri peuvent embarquer.

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