Soluce L'Oeil Noir : Les Chaînes De Satinav : 2. Le prisme - Les trois questions du matelot

Sortie le 30/08/12 sur PC |
Publié le 21/09/2012, par reardon
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Soluce L'Oeil Noir : Les Chaînes De Satinav : 2. Le prisme - Les trois questions du matelot

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2. Le prisme - Les trois questions du matelot


Geron a encore besoin d'une boussole, le prisme de Goswin. Prendre un crochet de fumoir et continuer à droite pour atteindre le bateau à quai. C'est celui d'Harm. Parler au garde. Se présenter comme le neveu ne fonctionne pas. Retenter en demandant un bol de sucre : pas mieux. Tenter une troisième fois en évoquant le message d'Aarauken. Cela pourrait être positif mais Geron doit répondre à trois questions : le métier d'Harm, son animal et son vin préférés. Evidemment n'ayant que la première réponse (Honnête marchand), il se fait éconduire une nouvelle fois.
Aller trouver Minka, la tenancière des bains publics qui semble bien connaître Harm, et l'interroger : elle prétend que Harm ne boit que de l'eau et ne sait rien de son animal préféré. Aller parler à Jarre : lui aussi connaît bien Harm mais ignore tout de l'animal : d'après lui Harm n'aime que l'argent et lui-même, quant au vin il suggère le Geron rouge.
Retourner au navire : proposer Honnête marchand et argent ; le matelot de garde demande la traduction de ce mot en argot des contrebandiers. Geron est à nouveau coincé.
Retourner interroger Jarre. Celui-ci accepte d'initier Geron à l'argot sous réserve que ce dernier trouve l'entrepôt de Harm ; en effet, là doit se trouver une sculpture de bébé kraken qui l'intéresse fort.
Retourner à l'entrepôt. Recourir au pouvoir destructeur sur la pipe à eau perchée sur l'étagère. Retirer la cheville (serrure du placard) et ramasser la statuette.

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La rapporter à Jarre. Il remet alors à Geron une feuille de papier sur laquelle sont dessinés des idéogrammes supposés représenter les mots et leur traduction.
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Retourner au navire : proposer Honnête marchand, Papillons de nuit et Vin de grenouille.

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