Soluce Chaos On Deponia : 1 Entrer dans la tour
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1 Entrer dans la tour
Rufus se réveille près de Doc qui ne lui annonce pas de très bonnes nouvelles. Succès déverrouillé. Examiner les trois transporteurs. Interroger Doc.
Prendre le transporteur avec la mouche (bas). Sortir par celui de droite (platypus vide). Reprendre le transporteur du bas. Monter vers Toni et prendre le transporteur de la grenouille (vide). Reprendre le transporteur du bas et monter à nouveau pour voyager avec la grenouille. De retour, gober la mouche.
Repartir. Reprendre le transporteur du bas. Prendre le transporteur du haut.
Sommaire
- Prologue
- Chapitre I : Première apparition du barde
- 1 Eteindre l’incendie
- 2 Sauver Doc de la guillotine
- 3 Cletus
- Seconde apparition du barde - Chapitre II : Floating Black Market
- 1 Le réveil de Rufus
- 2 Passer Clever-Byte
- 3 Le bloc opératoire de Doc
- 4 La place du marché
- 5 L’opération de Goal
- 6 Localisation
- 7 La taverne de Gulliver
- 8 La vieille ville
- 9 Seagull
- 10 Le poisson-tigre
- 11 La Bambina de Bozo
- 12 Le concombre de la révélation
- 13 La main de compétition
- 14 Le repaire de Janosch
- 15 Devenir membre du Platypus Club
- 16 La chasse aux platypus
- 17 Invitation au restaurant
- 18 Confrontation avec soi-même
- Troisième apparition du barde - Chapitre III : Navigation sur la Rust Red Sea
- 1 Direction Porto Frisco
- 2 Isla Watchit
- 3 Pôle Nord
- 4 Marché flottant
- 5 Plein de fuel
- 6 Retour à Porto Frisco
- 7 Le ticket gagnant
- 8 L’antenne sous l’orage
- 9 Les dauphins
- 10 Le sous-marin de Donna
- Dernière apparition du barde - Chapitre IV : Dernières confrontations (pour le moment)
- 1 Entrer dans la tour
- 2 Final provisoire