Soluce Chaos On Deponia : 18 Confrontation avec soi-même
Soluce Chaos On Deponia : 18 Confrontation avec soi-même
18 Confrontation avec soi-même
Rufus sur le point de la rejoindre au labo de Doc est intercepté par les rebelles de Janosch. Goal et Doc sont retenus en otage dans le labo par Donna, Nod et Wink. Essayer d'entrer. Rufus reçoit une manette de contrôle sur Liebold. La tester. Entrer par le portail violet. Rufus se retrouve en présence de son double. Epuiser les sujets.
Dans le labo, parler à Doc ; ouvrir le tiroir et récupérer les deux télécommandes (Donna et Liebold). Essayer sur Donna mais sa télécommande n'a pas de cartouche. Parler à Goal : le prétexte du champagne (Doc garde une bouteille de champagne dans son bureau) permet à Rufus de lui subtiliser sa cartouche. L'insérer dans la télécommande de Donna et l'utiliser. Fin tragique de Wink et Nod.
Récupérer l'arme et le pied de biche. Entrer dans le local de Doc ; parler à la porte métallique pour revivre la scène sous un autre angle. Utiliser le pied de biche sur les électrodes. Rufus revit la scène avec son double. Opter pour la dernière réplique (zeeblezooble) sinon ... paradoxe temporel à voir quand même ! Bouger le coucou...
Donna/Lady Goal explique à Rufus la raison pour laquelle Deponia doit être détruite et les perspectives qu'offre Utopia ...
Sommaire
- Prologue
- Chapitre I : Première apparition du barde
- 1 Eteindre l’incendie
- 2 Sauver Doc de la guillotine
- 3 Cletus
- Seconde apparition du barde - Chapitre II : Floating Black Market
- 1 Le réveil de Rufus
- 2 Passer Clever-Byte
- 3 Le bloc opératoire de Doc
- 4 La place du marché
- 5 L’opération de Goal
- 6 Localisation
- 7 La taverne de Gulliver
- 8 La vieille ville
- 9 Seagull
- 10 Le poisson-tigre
- 11 La Bambina de Bozo
- 12 Le concombre de la révélation
- 13 La main de compétition
- 14 Le repaire de Janosch
- 15 Devenir membre du Platypus Club
- 16 La chasse aux platypus
- 17 Invitation au restaurant
- 18 Confrontation avec soi-même
- Troisième apparition du barde - Chapitre III : Navigation sur la Rust Red Sea
- 1 Direction Porto Frisco
- 2 Isla Watchit
- 3 Pôle Nord
- 4 Marché flottant
- 5 Plein de fuel
- 6 Retour à Porto Frisco
- 7 Le ticket gagnant
- 8 L’antenne sous l’orage
- 9 Les dauphins
- 10 Le sous-marin de Donna
- Dernière apparition du barde - Chapitre IV : Dernières confrontations (pour le moment)
- 1 Entrer dans la tour
- 2 Final provisoire