Soluce Chaos On Deponia : 16 La chasse aux platypus
Soluce Chaos On Deponia : 16 La chasse aux platypus
16 La chasse aux platypus
Retour au restaurant de la vieille ville pour la remettre au trappeur en échange du guide. Examiner celui-ci dans l'inventaire pour y voir les 4 espèces de platypus et le moyen de faire éclore les œufs.
Prendre l'œuf de platypus volant dans la chaussette. Aller le placer sur la catapulte. Redescendre dans le bureau de Seagull ; aspirer de la poussière. Remonter : la catapulte est tendue. Utiliser l'espadon scie. Le platypus volant est libéré.
Placer la poussière (lint) dans le conduit. Prendre le pantalon drapeau. Redescendre. Mettre le pain dans le nichoir. Combiner le drapeau et l'antenne pour fabriquer un filet : l'utiliser pour capturer le platypus volant. Aller le déposer dans son nid de la vieille ville.
Prendre l'œuf de platypus terrestre dans l'enclos. Une taupe l'emporte en changeant de trou. Mini-jeu : la taupe se déplace à la manière d'un cavalier d'échec. Il faut la coincer dans un coin et bloquer les issues avec les deux cailloux et le filet.
Se rendre dans le labo de dock. Combiner l'œuf de platypus terrestre avec le seau d'humus. Le placer dans le freezer. Utiliser la manette deux fois. Le platypus est congelé. Utiliser la pelle. Porter le platypus dans son nid à Bellevue.
Retourner au labo de Doc. Mettre le charbon dans la chaudière. L'enflammer avec la bougie. Prendre l'œuf de platypus du feu dans l'entonnoir. Rufus l'échappe et nouveau mini-jeu consistant à régler les soufflets sur la tuyauterie pour que l'œuf sorte en bas.
Le récupérer et le placer dans son nid juste à gauche de la chaudière.
Se rendre sur le port. Ramasser l'œuf de platypus aquatique sous la passerelle. Le combiner avec le poisson-tigre. Se rendre au labo de Doc. Plonger le poisson dans le seau de peinture blanche pour le transformer en poisson-zèbre zombie. Utiliser les électrodes pour le ramener à la vie. Il faut l'emmener dans l'aquarium (eau douce) de Seagull à Bellevue. Ne pas oublier de le réhydrater sur le parcours avec le verre d'eau.
Aller ensuite remettre le platypus aquatique dans son nid sur le port.
Sommaire
- Prologue
- Chapitre I : Première apparition du barde
- 1 Eteindre l’incendie
- 2 Sauver Doc de la guillotine
- 3 Cletus
- Seconde apparition du barde - Chapitre II : Floating Black Market
- 1 Le réveil de Rufus
- 2 Passer Clever-Byte
- 3 Le bloc opératoire de Doc
- 4 La place du marché
- 5 L’opération de Goal
- 6 Localisation
- 7 La taverne de Gulliver
- 8 La vieille ville
- 9 Seagull
- 10 Le poisson-tigre
- 11 La Bambina de Bozo
- 12 Le concombre de la révélation
- 13 La main de compétition
- 14 Le repaire de Janosch
- 15 Devenir membre du Platypus Club
- 16 La chasse aux platypus
- 17 Invitation au restaurant
- 18 Confrontation avec soi-même
- Troisième apparition du barde - Chapitre III : Navigation sur la Rust Red Sea
- 1 Direction Porto Frisco
- 2 Isla Watchit
- 3 Pôle Nord
- 4 Marché flottant
- 5 Plein de fuel
- 6 Retour à Porto Frisco
- 7 Le ticket gagnant
- 8 L’antenne sous l’orage
- 9 Les dauphins
- 10 Le sous-marin de Donna
- Dernière apparition du barde - Chapitre IV : Dernières confrontations (pour le moment)
- 1 Entrer dans la tour
- 2 Final provisoire