Soluce Chaos On Deponia : 15 Devenir membre du Platypus Club
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15 Devenir membre du Platypus Club
Retourner à Bellevue. Remonter sur la hune en passant chez Seagull et utiliser l'urne sur le tuyau. Le drapeau pantalon descend, il pourrait faire une bonne catapulte.
(Si nécessaire, descendre chez Seagull et utiliser l'aspirateur sur la trappe à poussières qui auront le même effet que les cendres.)
Utiliser le fil avec l'hameçon sur le caleçon. Fixer l'autre extrémité du fil à l'anneau. La catapulte est en état de fonctionner. Mais il manque des munitions.
Se rendre au restaurant de platypus dans la vieille ville. Utiliser la sonnette.
Résoudre le mini jeu le menu 2 à 3 c : échanger 2 petits burgers contre 1 gros ; celui-là contre 1 grande boisson ; échangée contre une moyenne puis 1 petite ; échanger l'autre moyenne contre une petite => deux petites boissons échangées contre 2 petits burgers, échangés contre un gros ; échangé contre 1 grande boisson ; échangée contre une moyenne, échangée contre une petite, échangée contre rien (ou passer) pour obtenir un gâteau surprise (fortune cookie). L'examiner dans l'inventaire. Il est perdant. En demander un autre (première réplique).
Se rendre sur les docks et le donner au pêcheur. Rufus récupère la carte de membre du Platypus Club
Sommaire
- Prologue
- Chapitre I : Première apparition du barde
- 1 Eteindre l’incendie
- 2 Sauver Doc de la guillotine
- 3 Cletus
- Seconde apparition du barde - Chapitre II : Floating Black Market
- 1 Le réveil de Rufus
- 2 Passer Clever-Byte
- 3 Le bloc opératoire de Doc
- 4 La place du marché
- 5 L’opération de Goal
- 6 Localisation
- 7 La taverne de Gulliver
- 8 La vieille ville
- 9 Seagull
- 10 Le poisson-tigre
- 11 La Bambina de Bozo
- 12 Le concombre de la révélation
- 13 La main de compétition
- 14 Le repaire de Janosch
- 15 Devenir membre du Platypus Club
- 16 La chasse aux platypus
- 17 Invitation au restaurant
- 18 Confrontation avec soi-même
- Troisième apparition du barde - Chapitre III : Navigation sur la Rust Red Sea
- 1 Direction Porto Frisco
- 2 Isla Watchit
- 3 Pôle Nord
- 4 Marché flottant
- 5 Plein de fuel
- 6 Retour à Porto Frisco
- 7 Le ticket gagnant
- 8 L’antenne sous l’orage
- 9 Les dauphins
- 10 Le sous-marin de Donna
- Dernière apparition du barde - Chapitre IV : Dernières confrontations (pour le moment)
- 1 Entrer dans la tour
- 2 Final provisoire