Soluce Max Payne : Chapitre 2 : une offre que tu ne peux pas refuser

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Publié le 04/03/2002, par JeuxVideoPC
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Soluce Max Payne : Chapitre 2 : une offre que tu ne peux pas refuser

Accès rapide :

A votre sortie de l'hôtel, Vladimir vient à la rencontre de Max PAYNE pour lui expliquer que ce qu'il fait ne servira à rien s'il ne l'aide pas à redevenir le maitre de son cargo rempli d'armes. Si Max l'aide, il lui permettra de se servir autant qu'il veut dans son stock d'armes. Max accepte l'offre et vous le retrouver près des quais de brooklyn. Entrez dans la cabine de surveillance et tuez le malfrat qui s'y trouve et prenez les cartouches pour fusil sur l'étagère et sur la table, puis appuyez sur le bouton à côté de la fenêtre pour ouvrir la grille. Ressortez et entrez dans la cour et tuez les 2 malfrats qui s'y trouve, ils viendront de la droite. Montez le petit escalier et ouvrez la porte de hangar la plus à gauche et vous trouverez derrière 3 malfrats dont un sur les hauteurs qui n'hésitera pas à vous balancer une grenade dans la tronche dès votre entré. Après les avoir tués, montez sur les caisses à gauche et de là, vous pourrez sauter sur l'escalier à moitié détruit. Vous trouverez au bout de la passerelle, des munitions pour Ingram et 1 boite d'antalgiques. Redescendez et passez la porte à droite du chariot élévateur, vous vous retrouvez dans une autre cours avec un malfrat qui vous tourne le dos au loin. Tuez-le mais faites attention, il y en a un qui se cache dans la remorque du camion, dès qu'il sort, flinguez-le. Dans la remorque, vous trouverez des cartouches pour fusil. Montez sur l'autre quai etouvrez la porte de hangar à gauche et faite un passage à partir du côté droit de la porte vers la gauche pour forcer le malfrat en haut de la passerelle de jeter sa grenade sans vous faire toucher, puis entrez et flinguez-le. Montez sur la passerelle grâce au monte-charge, et allez à l'autre bout pour prendre les 4 boites d'antalgiques dans la petite armoire et aussi pour tirer le levier pour dégager la petite porte bloquée par une palette. Attention, dès que vous aurez déplacé la palette, 2 malfrats arriveront pas la porte de hangar par laquelle vous êtes venu. Vous pourrez franchir la petite porte après les avoir tués.

TROP FROID ET TROP DIRECT

Attention, dès que vous aurez franchi la porte, il y aura un malfrat à tuer dans la cour juste devant vous un peu à droite, puis, continuezvers la droite et vous aurez un autre malfrat à tuer. Partez sur la gauche pour trouver dans le renfoncement un stock de munitions sur la table, pour Beretta et Desert Eagle. Dans la caisse, il y a 1 boite d'antalgiques. Revenez là où vous avez tué le second malfrat et continuez en face. 3 malfrats viendront alors vers vous, je vous conseil de reculer un peu et de les attendre derrière un container pour les achever un à un. Avancez à nouveau, montez sur la grue, entrez dans la cabine et tirez le levier pour soulever le container rouge qui empêche votre progression. Dés que vous aurez tiré le levier, un malfrat viendra de derrière vous par la passerelle en hauteur et 2 autres viendront également mais eux par le côté du container que vous venez de soulever. Avant de partir de là, partez vers le malfrat qui se situait en hauteur et sur la droite vous verrez un nouveau stock de munitions pour Ingram et Beretta et 1 boite d'antalgiques. Attention, faites bien le plein car dès que vous aurez passé sous le container rouge, celui-ci tombera et vous ne pourrez plus revenir en arrière. Continuez votre chemin, et un nouveau container, mais cette fois-ci bleu, gêne votre progression. partez à l'opposé de celui-ci et ne vous souciez pas de la mise en route de la machine car si vous restez planter, vous serez ecrabouiller par le container, donc continuez à avancer à l'opposé du container bleu pour trouver un petit container gris ouvert sur la gauche. Entrez dedans et attendez que le container bleu ai fini sa course. Attention, dès que vous serez dans le petit container, retournez-vous face à la porte et attendez la venu de 2 malfrats pour les tuer plus facilement. Dans le container, vous trouverez des munitions pour Desert Eagle et des cartouches pour fusil. L'un des 2 malfrats laissera en plus de son arme, 1 boite d'antalgiques. Vous pouvez maintenant franchir l'issue qui était bloqué par le container bleu.

PROBLEMES FAMILIAUX

Partez à droite, et derrière la grosse caisse, il y en a une plus petite contenant 1 boite d'antalgiques et à terre, des munitions pour Beretta. Vous avez un grand couloir avec une machine qui soulève les container un peu plus loin. Dès que vous avancerez vers elle, elle se mettra à avancer vers vous et vous devez tuer le malfrat qui est aux commandes en haut. Dès que vous l'aurez tué, le container que tranportait la machine va monter et 2 malfrats viendront vers vous. Utilisez les grosses caisses comme protection pour vous débarassez de ces 3 malfrats. Maintenant avancez, passez sous le container et faites attention car 2 malfrats surgiront dès lors du chemin de gauche, et un troisième vous y attend de pied ferme. Avancez vers celui qui vous attendez et dès lors un autre arrivera vers après qu'il ait donné l'ordre de remonter le pont. Ce même malfrat laisse en plus de son arme, 1 boite d'antalgiques. Continuez à avancer et dans le chemin de droite, vous attend un malfrat près du pont relevé. Dès que vous l'aurez tué, retournez-vous car un malfrat va surgir d'un container juste en face du chemin. Dans le container vous trouverez une nouvelle arme, le sniper, ainsi qu'1 boite d'antalgiques. Lisez la lettre puis, comme le chemin se trouve derrière le pont, il faut que vous trouviez une solution pour l'abaisser. En sortant du container, partez à gauche et avant de vous engager dans le chemin à droite, attendez que le malfrat au loin disparaisse et avancez jusqu'à la grosse caisse à droite après avoir traversé la voie d'eau. Lorsque vous serez derrière la caisse, attendez que le malfrat soit posté devant la porte de hangar et tuez-le. Un autre malfrat viendra vers vous à ce moment là, attendez-le derrière la caisse et dès qu'il apparait, tuez-le. Quand vous les aurez tués, continuez à avancer et vous tomberez dans un cul-de-sac. Vous voyez une remorque en face de vous de l'autre côté de la grille et en regardant sur votre droite, vous verrez une porte fermée par cadena. Faite-le sauter et vous trouverez derrière cette porte des munitions pour Desert Eagle et Ingram, ainsi qu'1 boite d'antalgiques. Revenez dans la cour et mettez-vous face à la remorque. Si vous regardez de plus près, vous voyez une cale qui l'empêche de bouger. Tirer sur la cale pour la faire sauter et la remorque dévalera la pente et le pont sera à nouveau en place. Vous pouvez donc faire demi-tour et retourner au pont mais faites attention, sur le chemin, 5 malfrats vous attendent. 2 viendront dès que vous aurez franchi à nouveau la voie d'eau, 2 vous attendent dans la grande allée et le dernier dans l'allée du pont mais ce dernier viendra dans la grande allée dès que vous vous engagerez dans la grande allée. Dès que vous aurez traversé le pont, un malfrat sortira du bâtiment à droite et un autre du bâtiment au fond de la cour. Entrez dans le bâtiment de droite et vous trouverez dans la première pièce, des grenades et 4 boites d'antalgiques. Dans la pièce suivantes, vous trouverez 1 boite d'antalgiques et des munitions pour Ingram, sniper, fusil, Desert Eagle ainsi que des grenades. Attention, lorsque vous retournerez dans la première pièce, un malfrat arrivera par la porte d'entrée. Vous pouvez maintenant sortir et vous rendre au fond de la cour pour passer la porte en haut du quai.

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