Max Payne : �loge de la douleur
Depuis le d�but de l'�t�, on ne parle que de lui. Il est sur tous les sites, dans tous les magazines... Il, c'est Max Payne, et le test c'est maintenant !

Que vivent les romans-photos...
Max Payne est un flic sans histoire. Sa carri�re est une r�ussite tout comme sa vie personnelle puisque son couple est heureux et qu'il vient d'avoir un b�b�. Heureusement pour nous cette petite vie p�p�re ne va pas durer : reconnaissons qu'un simulateur de pr�paration de biberons n'aurait pas eu le m�me impact ! Le pauvre bougre va donc se trouver plong� dans un bain de sang d�s le d�but du jeu. De retour chez lui, Max surprend des junkies alors que ceux-ci massacrent sa petite famille ! Afin de d�masquer les coupables, Max se fait muter dans un autre service pour lequel il m�ne des missions en infiltrant les rangs de la p�gre. Durant trois ann�es, Max a progress� dans son enqu�te, mais alors que celle-ci est sur le point d'aboutir, son agent de liaison se fait descendre. Plus personne n'est l� pour prouver son appartenance � la police et il doit fuir ses propres coll�gues. Pour ne rien arranger, certaines mafias new-yorkaises ont perc� sa couverture et sont bien d�cid�es � lui faire payer ses ann�es en sous-marin.



Un d�but massacrant !
Racont� en quelques lignes ce sc�nario ne semble pas exaltant et pourtant, chose rare dans le monde du jeu vid�o, on peut dire qu'il tient tr�s bien la route. Associ� � une ambiance parfaitement ma�tris�e, c'est lui qui sert de moteur � une action fr�n�tique qui ne laissera pas beaucoup de repos au joueur. Contrairement � la plupart des jeux, les sc�nes cin�matiques sont assez rares et ne sont surtout pas l� pour raconter l'histoire. Cette t�che est laiss�e � une sorte de � roman-photo � tout � fait r�ussi. Original et rafra�chissant, ce syst�me instaure un climat tout � fait particulier, renforc� par le jeu des acteurs qui s'en sont donn� � coeur joie pour reprendre, mais aussi caricaturer les canons des films policiers am�ricains. Ces � albums photos � servent donc de lien entre les diff�rentes parties du jeu. Max Payne se pr�sente effectivement comme une histoire racont�e par son personnage principal et divis�e en 3 grandes parties, elles-m�mes d�coup�es en chapitres de longueur variable.

Drop dead gorgeous ;-)
Ce titre, emprunt� � un film am�ricain, signifie � peu de choses pr�s dans la langue de Shakespeare : beau � mourir ! Et c'est vrai que Max Payne est beau ! Jamais un jeu vid�o ne m'en aura autant mis dans la vue. Les textures sont ahurissantes de d�tails et pour vous donner un point de comparaison, on peut dire que le style fait un peu penser � du Hitman : Codename 47, mais en beaucoup mieux ! En plus d'employer des textures tr�s riches, Remedy use et abuse des effets sp�ciaux et en particulier des effets pyrotechniques. Les diff�rentes sc�nes se terminent souvent par des explosions que ne renierait pas John McTiernan (r�alisateur de Pi�ge de Cristal) ! Il ne faut pas non plus oublier de mentionner les balles qui par leur comportement (on voit tr�s clairement leur trajectoire � l'�cran) contribuent � l'atmosph�re si particuli�re du jeu. La qualit� graphique est mise au service d'animations le plus souvent tr�s r�ussies. Les personnages se d�placent avec aisance et les accrocs sont bien rares.



Des sc�nes non d�nu�es d'humour
Il faut voir Max Payne bondir de c�t� pour �viter les rafales de ses ennemis alors que ceux-ci n'h�siteront pas � faire des roulades pour esquiver le feu de vos Ingrams. Ces s�quences de fusillade permettent en plus de renforcer encore le r�alisme puisque le d�cor volera fr�quemment en �clats. Max Payne permet effectivement et comme c'est trop peu souvent le cas, une certaine interactivit� avec le d�cor... un peu � la mani�re du vieux Duke Nukem ! La bande-son n'est pas en reste et pour �tre tout � fait honn�te, elle constitue m�me la plus grande r�ussite du soft. Les voix (en anglais dans notre version) sont tr�s � pros � et viennent ponctuer admirablement les phases d'action. Enti�rement localis�e, la version fran�aise propose des voix tr�s correctes, mais qui perdent un peu de leur force, un peu de leur impact. Enfin, l'ambiance sonore est parfaite : que l'on parle des musiques (toujours appropri�es), des bruitages pendant les s�quences � roman-photo � ou bien du son des phases d'action, il n'y a rien � redire, c'est admirable !

Quand Max se donne de la payne...
Le reste du soft est plus classique, mais apr�s tout il s'agit d'un jeu d'action ! Max doit donc avancer tout au long des niveaux en r�coltant divers �quipements et en tuant ceux qui voudraient s'y opposer ! Reconnaissons toutefois un autre m�rite aux concepteurs du jeu : la qualit� des niveaux. En effet, si l'histoire est lin�aire, eux ne le sont pas du tout et les missions m�langent sans complexe int�rieurs et ext�rieurs. Les cartes sont de tr�s grande taille, �tal�es sur plusieurs niveaux et les chargements ne viennent cependant jamais couper le rythme : du grand art. On notera une autre tr�s bonne id�e qui relance r�guli�rement l'int�r�t du jeu : les niveaux des r�ves. Certaines s�quences se d�roulent pendant le sommeil de Max. Le joueur contr�le le h�ros dans les songes tortur�s du pauvre bougre qui ne se remet pas de la mort de ses proches. Parfois un peu r�p�titives (ce sont des labyrinthes), ces s�quences sont des mod�les d'ambiance avec par exemple les appels au secours lancinant de Michelle, l'�pouse de Max... � vous glacer le sang !



Max Payne, un titre qui p�te le feu !
Voil� venu mon quart d'heure grognon et le pauvre Max Payne qui n'en m�rite pourtant pas tant, doit lui aussi passer sur le grill ! Aussi bon soit-il un jeu a forc�ment des failles et les petits gars de Remedy n'ont pas r�ussi � rendre leur titre parfait. Le d�faut principal est assez facile � deviner une fois lut, la partie pr�c�dente puisqu'il d�coule imm�diatement de la qualit� de la r�alisation. Il s'agit �videmment de la configuration n�cessaire. La surprise est dans l'ensemble plut�t bonne et le jeu sera jouable sur un simple Duron 600 (toutefois �paul� par au moins 128 Mo et une petite GeForce), mais pour vraiment profiter de l'extraordinaire qualit� graphique, il faudra plut�t se tourner vers des Processeurs � 1 GHz soutenus par 192 Mo de m�moire et une carte 3D (Radeon ou GeForce) comprenant au moins 32 Mo. Restent maintenant deux autres points certes moins importants, mais tout de m�me regrettables. Ils sont tous deux tr�s li�s puisqu'il s'agit d'une part du niveau de difficult� et d'autre part de la dur�e de vie du soft.

Conclusion
Ce test dithyrambique vous aura, je pense, fait comprendre � quel point Max Payne a su m'accrocher. Les nombreuses trouvailles et l'atmosph�re g�n�rale qui s'en d�gage le propulsent imm�diatement au panth�on des Jeux Vid�o. Il marquera � n'en pas douter nombre de joueurs et on peut raisonnablement dire qu'il y aura un avant et un apr�s Max Payne. Si les Finlandais de Remedy nous ont concoct� un jeu riche et prenant comme bien peu ont r�ussi � le faire, il ne faut toutefois pas s'y tromper et Max Payne reste un jeu d'action pur et dur !
Pas question de compter fleurette aux personnages, il y a de l'ennemi � dessouder ! Il est donc certain que tous les joueurs n�accrocheront pas autant que moi. La difficult� relative constituera �galement un point � prendre en consid�ration tout comme la dur�e de vie un petit peu faible ou la configuration n�cessaire. Ces quelques d�fauts ne doivent cependant pas ternir le blason de l'ami Max. Il s'agit d'un tr�s grand soft que tout joueur se doit au moins d'essayer... Un bonheur n'arrivant jamais seul, la fin ne laisse pas de doute, une suite est pr�vue : esp�rons qu'elle se fasse !










( les afficher maintenant )