Soluce Max Payne : Chapitre 3 : dans la cale avec les rats

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Publié le 04/03/2002, par JeuxVideoPC
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Soluce Max Payne : Chapitre 3 : dans la cale avec les rats

Accès rapide :

Vous vous retrouvez dans un hangar de stockage où se trouve pas mal d'ennemis. Tuez tout de suite, le premier face à vous en hauteur et faites attention, à votre premier tir un second viendra vers vous mais celui-la arrivera de derrière les palettes de cartons face à vous. Dans la petite caisse à côté du distributeur de boisson (tiens je boirais bien un coup moi !) vous trouverez 1 boite d'antalgiques. Continuez à avancer et après avoir tourné, au bout vous voyez une étagère où vous trouverez des munitions pour Ingram, Desert Eagle et fusil. Revenez sur vos pas pour voir un passage entre les palettes de cartons et les containers rouges. Dès que vous vous y engagerez, 2 malfrats arriveront face à vous, dont un en hauteur qui vous balancera une grenade, donc dès que vous les voyez apparaitre, faites demi-tour pour éviter d'être touché par celle-ci. Après les avoir tués, prenez le chemin et vous verrez une autre étagère contenant des grenades et des munitions pour Ingram et fusil. Continuez votre chemin en passant entre les containers, et une autre grenade sera lancée, donc dès qu'elle le sera, reculez pour éviter d'être touché. Après l'explosion, un malfrat viendra vers vous, abattez-le et continuez votre chemin entre les containers pour déclencher l'arrivée de 3 autres malfrats dont 1 en hauteur. Eliminez-les et partez vers la facade par où vous êtes entré pour trouver une nouvelle étagère avec dessus, des munitions pour Ingram, Beretta et fusil ainsi qu'1 boite d'antalgiques. Trouvez maintenant l'accès à la passerelle pour monter et atteindre la porte en faisant tout le tour de la passerelle. Dès votre arrivé en haut, un dernier malfrat viendra à votre rencontre. Abattez-le et ouvrez la porte sans la franchir, et attendez ensuite derrière que la machine se soit arretée pour tuer plus facilement le malfrat qui s'y trouve. Montez sur la machine et armez-vous de votre sniper. Sur les 4 côtés de la machine, vous avez un tableau de commande qui vous permet de déplacer celle-ci. Utilisez le tableau de commande correspondant à la direction que vous voulez prendre. Avec le sniper, tuez les gardes se trouvant dans les miradors, il y en a 4 en tout. Ne vous souciez pas des malfrats au sol car comme il est impossible de récupérer quoi que ce soit sur eux, laissez la machine les écraser durant ses déplacements, a moins que vous ne vouliez vous entrainez au tir de sniper. Le chemin avec la grue est le suivant : d'abord tout droit puis gauche puis droite puis encore droite et enfin gauche pour vous retrouver de l'autre côté. Vous pouvez vous rendre sur chaques mirador si vous le voulez pour récupérer des boites d'antalgiques ainsi que des munitions pour sniper, Desert eagle et fusil. Après vous être rendu de l'autre côté, vous pouvez passer la porte.

UN JEU DANGEREUX

Vous vous retrouver en haut d'un nouveau entrepôt, et dès que vous bougerez, 4 malfrat dont un également en hauteur mais de l'autre côté de l'entrepôt, arriveront vers vous. Vous trouverez des munitions pour Ingram sur une table dans un coin de l'entrepot et à côté de la table, une caisse contenant 1 boite d'antalgique. Montez la pente qui vous permet d'atteindre la passerelle en hauteur où était vos ennemis et avancer vers la porte, mais attention, 1 malfrat arrivera par cette porte lorsque vous serez près d'elle. Quand vous avancez vers la porte, il y a des munitions pour beretta sur la gauche, sur une palette. Passez la porte et tuez le garde par la fenêtre puis appuyez sur le bouton près de la porte pour ouvrir la grille en bas. 2 Malfrats arriveront alors par la passerelle, sortez de la pièce et soyez prêt à tirer pour les tuer. Après cela, descendez de la passerelle et passez par la grille ouverte. Vous trouverez alors sur la table, des munitions pour Beretta et sur l'étagère, 1 boite d'antalgique et des munitions pour Ingram, Desert Eagle et fusil. Après avoir fait le plein, franchissez la porte.

PUNCHINELLO DANS UNE RAGE FOLLE

Vous vous retrouvez dehors. Face à vous, 2 malfrats garde l'entrée du bateau, tuez-les et montez sur le bateau. Dès que vous atteindrez le pont inférieur, 1 garde viendra vers vous de la gauche, tuez-le et partez à droite pour trouver une caisse contenant 1 boite d'antalgique. Revenez sur vos pas et partez à gauche. Un malfrat arrivera du pont supérieur en face de vous tandis qu'un autre arrivera par la droite au même niveau que vous. Prenez le chemin par où est venu le malfrat à droite, et sur la gauche, sur une caisse, vous trouverez des munitions pour Desert Eagle. Partez à droite pour monter l'escalier et méfiez-vous, dès que vous serez en haut, un malfrat arrivera par la timonerie. Avant de répondre au téléphone, prenez les 4 boites d'antalgiques dans l'armoire sur le mur du fond. Après avoir répondu au téléphone, ouvrez la porte située sur la droite de l'armoire où il y avait les 4 boites d'antalgiques mais faites attention, un malfrat se trouve juste derrière et vous lancera une grenade si vous ne le tuez pas rapidement. De plus, un autre arrivera par l'escalier. Il y en aura encore 3 à abattre dans les escaliers, et quand vous les aurez tués, l'affrontement contre Boris Dime et 3 de ses gardes commencera lorsque vous franchirez la porte à droite en bas des escaliers. Je vous conseil dès le début, de déclencher le bullet time et d'entrez en tirant droit devant vous sur Dime. Puis, lorsque vous pouvez voir ses gardes, occupez-vous d'eux d'abord et ensuite, revenez à la charche sur Dime. Ce n'est pas le boss le plus difficile à tuer loin de là. Après les avoir tués, vous trouverez dans cette même pièce, 2 boites d'antalgiques, des munitions pour Desert Eagle, fusil, Ingram et des grenades, mais le meilleur reste à venir lorsque vous passezrez la porte du fond, car vous y trouverez toutes les munitions dont vous avez besoin pour vos armes actuelles plus une nouvelle arme et les munitions qui vont avec, LE COLT COMMANDO et 2 boites d'antalgiques. Après avoir fait le plein, revenez à l'escalier pour déclencher la suite du jeu.

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