Soluce Memoria : Chapitre VII

Sortie le 30/08/13 sur PC |
Publié le 24/09/2013, par reardon
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Soluce Memoria : Chapitre VII

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Chapitre VII


1. Echafaudage



Sadja est dans la forteresse volante face à un meuble.





Récupérer le bâton magique.
Utiliser le sort d'activation sur le cristal flottant. Grimper sur la passerelle.


2. Désactivation des cristaux



Entrer dans la tour pour se retrouver sur une terrasse. Aller à droite. L'amiral est mort. L'examiner. Passer la grande porte en face. Ariarchos est blessé : il appelle Sadja qui récupère sa dague. Examiner le clerc de Praios : Sadja récupère le sceptre. Examiner le clerc de Efferd : Sadja récupère sa ceinture. Examiner le clerc de Boron : Sadja récupère une plume.
Ramasser des pierres (trois) : les lancer sur le prince. Il se construit une bulle pour se protéger. Parler à Ariarchos qui remet à Sadja une clé.
Avec celle-ci ouvrir la porte de la tour I. Avancer. Monter à nouveau et toucher le cristal pour le désactiver.
Aller à droite en direction du Pont I : ramasser la tête ornementale devant la porte. Retour. Réactiver le cristal. Reprendre le pont I, avancer sur la terrasse et toucher le petit cristal en haut de l'escalier : il ne s'éteint pas mais descend à mi-hauteur.
Retour. Désactiver le cristal. Sortir à droite (pont I). Toucher le cristal. Il remonte. Entrer, réactiver le cristal et ressortir : utiliser le sort de désactivation sur lui ; il s'éteint et descend à nouveau. Désactiver le cristal, ressortir, utiliser la ceinture sur le cristal flottant et le toucher : il est définitivement hors d'état de fonctionner.
Retour. Réactiver le cristal. Prendre le pont I et avancer vers la tour II.
Le cristal sur le mur est inaccessible. Le neutraliser en le brisant avec la tête de statue. Ramasser le petit éclat. Utiliser le sort de désactivation sur lui.
Prendre le pont II à droite. Examiner les deux racines (tentacules) : utiliser la dague pour les couper. En couper une fait renaître l'autre. Couper celle de gauche. Avancer dans la tour III. Monter.
Sadja est dans une salle dans la pénombre, où se trouvent 5 colonnes.
Cliquer sur celle de gauche : le bâton magique lui demande ce qu'elle voit : répondre un support de torche, pour la seconde une armure, pour la troisième une statue, pour la quatrième un bouclier, pour la cinquième, rien.
La pièce s'éclaire. Désactiver le cristal (avec le sort ... le bâton déclare que seule la main est efficace ce que fait Sadja).
Regarder par la fenêtre à droite. Revenir dans la tour III. Activer le cristal. Prendre le pont II. Désactiver le cristal à l'extrémité de la racine.
Retour dans la tour III. Descendre et prendre le pont II. Entrer dans la tour II. Monter à l'échelle. Avancer à gauche vers la tour I. Toucher le cristal. Prendre le pont I.
Activer l'éclat de cristal et le lancer aux racines. Toucher le cristal à gauche. Les racines s'en saisissent.
Traverser pour entrer dans la tour II. Prendre le pont II. Entrer dans la tour III, monter et désactiver le cristal.
Sortir par la fenêtre de droite et utiliser la dague sur les tentacules. Kasim semble vaincu mais il a plus d'une corde à son arc et résiste.
Utiliser le sort de désactivation sur le cristal principal. (...)


3. La jeune amazone



La forteresse est détruite. Sadja se relève au milieu des décombres. Récupérer le bâton magique. Un petit cri retentit à droite ; avancer. Essayer de soulever le bouclier. Utiliser le bâton magique comme levier. La jeune amazone rencontrée près du ruisseau et qui avait capturé Rachwan est blessée. Utiliser l'alcool et la bande pour la soigner. (...)

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