Soluce Memoria : Chapitre VI

Sortie le 30/08/13 sur PC |
Publié le 24/09/2013, par reardon
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Soluce Memoria : Chapitre VI

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Chapitre VI


1. La recherche du messager



Descendre dans la forêt. Une carte propose alors de nombreux points de chute. Se rendre au campement. Géron rejoint Bryda et le Conférencier. L'interroger : épuiser le dialogue. Essayer d'entrer dans la tente.
Entrer à gauche dans la forêt. Par la carte, se rendre dans les marécages.
Essayer de franchir le ruisseau sur le tronc. Examiner la corde sur l'autre berge. Utiliser sur elle le sort de réparation. Traverser. S'enfoncer dans les marais à droite.
Parler au chef. Epuiser le dialogue. Il attend désespérément les ordres du messager. Regarder les lumières entre les arbres.
Retour, traverser, utiliser le sort de réparation sur la corde. Retour dans la forêt.
Remarquer sur la carte le point lumineux qui se déplace. Essayer de le rejoindre en cliquant sur l'endroit où il est supposé être mais en vain : chaque fois Géron arrive trop tard.
Utiliser alors à l'endroit où vous êtes le sort Odem Arcanum. Cliquer sur la lueur rouge pour rejoindre le messager.


2. La fille de Fahi



Epuiser le dialogue. Lui indiquer particulièrement qu'il est très attendu dans le marais.
S'y rendre et ramasser le parchemin.
Retour dans la forêt. Comme Géron a précédemment mentionné que Nuri doit maintenant être de retour se rendre à la cascade (en haut à droite du campement).
Parler à Nuri. L'envoyer en exploration. Lui dire de partir de la tente, de survoler la rivière et de terminer par la falaise. (Je ne sais pas si les directions indiquées ont une réelle importance !)
Lorsque Nuri revient, elle dit avoir vu une jeune fille assise dans un arbre et demande ce qu'elle doit faire. Lui dire de rester.
Aller dans les bois à gauche de la rivière pour rencontrer le chef et la jeune magicienne. Transmettre les ordres au chef. Les troupes s'éloigneront.
Parler à la jeune magicienne. Elle ne veut pas s'éloigner. Examiner l'arbre. La fille de Fahi y est cachée mais Géron est impuissant tant qu'il reste quelqu'un à proximité.
Retourner à la cascade et demander à Nuri de distraire la jeune magicienne.
Retourner auprès de l'arbre. Parler pour faire descendre la fille de Fahi. Nuri arrive et indique que ce dernier est à la cascade. Mais que de l'endroit où ils sont jusqu'à la chute d'eau, il y a beaucoup de troupes. Géron décide de demander l'aide de Bryda.


3. Le pétrificateur



Géron est automatiquement au campement.
Prendre la lanterne devant la tente. Entrer. Le Conférencier est en train de donner ses ordres à Bryda et Géron n'est pas le bienvenu.
Franchir la passerelle pour aller derrière la tente. Utiliser le couteau pour faire une entaille dans le tissu. Regarder par le trou. Utiliser la lanterne sur la carte.
Géron après un court dialogue automatique avec Bryda rejoint Fahi à la cascade. Celui-ci lui présente quelqu'un (connu avec Sadja sous une autre forme !) : épuiser le dialogue.

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