Soluce Magrunner : 39. L’éveil de Cthulhu

Sortie le 20/06/13 sur PC | Sortie le 25/10/13 sur PS3 , Xbox 360 |
Publié le 26/08/2013, par HaruGlory
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Soluce Magrunner : 39. L’éveil de Cthulhu

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Image 42
Un dernier parcours vous attend avant le combat final. Colorez en vert la plaque sur l'astéroïde gravitant sur votre gauche afin de récupérer un bloc et désactiver l'interrupteur bloquant la passerelle. Posez le cube sur la plaque de projection un peu plus loin et déplacez les plateformes sur rails horizontaux en face. Prenez garde aux couleurs que vous utilisez pour vous projeter afin que les plateformes vous fassent flotter directement jusqu'à la porte de l'arène où vous attend Xander.

Propulsez-vous sur la structure circulaire à l'aide de la plaque de projection puis lancez rapidement un bloc rouge sur votre adversaire pour l'étourdir temporairement (image 42), sachant que vous devrez répéter l'opération à chaque fois qu'il se relève. Évitez ou deviez avec Newton les explosifs qu'ils vous envoie au besoin (leurs trajectoires sont faciles à prévoir). Utilisez ensuite la plateforme sur un rail circulaire pour rejoindre un autre ilot. A chaque fois, repérez la plateforme gravitant à proximité pour atteindre la plateforme juste au-dessus. Là, marchez sur l'interrupteur en place pour désactiver le champ de force protégeant deux générateurs. Colorez-les alors rapidement de manière à ce que l'une des citernes flottant autour soit attirée dessus et explose. La plateforme avec l'interrupteur basculera alors et vous reviendrez près du rail circulaire. Détruisez les six générateurs pour terrasser Xander. Il ne vous reste plus qu'à contempler la scène de fin de Magrunner Dark Pulse.

Découvrez la méthode pour détruire les générateurs dans la vidéo ci-dessous.


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