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Test Magrunner (PC) : 6/10 sur JeuxVideo.fr



Sortie le 20 Juin 2013 , PC Sortie le 25 Octobre 2013 , Plus de tests sur PS3 , Xbox 360

Les +

  • Variation sur le concept de Portal
  • R�alisation r�ussie
  • Vari�t� des �nigmes
  • Seulement 20 euros

Les -

  • Puzzles tr�s in�gaux
  • Narration peu inspir�e
  • Pourquoi Cthulhu ?
La note de jeuxvideo.fr
6.0
bon
La note des internautes
8.5

(6 votes)
Publi�e le 20/06/2013 � 16:06, par Nerces

Test de Magrunner Dark Pulse : jouer avec les aimants

Vous aimez les puzzles ? Vous avez retourn� Portal, Quantum Conundrum et autres Antichamber dans tous les sens ? Jetez donc un �il � Magrunner : Dark Pulse.

Si Portal est sorti il y a bient�t six ans, le jeu de Valve influence toujours certains studios. Ainsi, apr�s le Quantum Conundrum d'Airtight Games, nous accueillons aujourd'hui Magrunner Dark Pulse, un jeu con�u par les Ukrainiens de 3AM Games. Le concept reste plus ou moins identique - nous proposer une succession de puzzles dans un monde repr�sent� en vue subjective - alors que la r�alisation semble tout � fait au niveau. Une bonne occasion de refaire travailler nos petites cellules grises ?

� Ph'nglui Mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn ï¿½Retour au sommaire
Magrunner
Comme ce f�t le cas sur Portal ou Quantum Conundrum, le sc�nario de Magrunner Dark Pulse est d'abord per�u comme un pr�texte � l'encha�nement des puzzles. Ainsi, l'histoire prend place en 2050 alors que notre h�ros - Dax Ward - fait partie des 7 personnes retenues pour participer � un nouveau programme spatial. Il s'agit d'�prouver une technologie mise au point par la Gruckezber Corporation afin de manipuler - � son avantage - le magn�tisme. Les 7 candidats ont �t� plac�s dans un centre exp�rimental o� une s�rie d'�preuves les attend.

Apr�s une s�quence d'introduction un rien mollassonne, le joueur d�barque dans le complexe avec pour seul accessoire une esp�ce de gant magn�tique pas particuli�rement �l�gant. L'appareil permet d'agir sur des �metteurs magn�tiques dispos�s dans les diff�rents niveaux ainsi que sur des plateformes mobiles. Deux forces (rouge et verte) peuvent �tre appliqu�es aux r�cepteurs comme aux plateformes. Un syst�me de forces entre alors en action : les couleurs identiques s'attirent alors que les oppos�es se repoussent... les plateformes peuvent donc se d�placer et nous avec.

Premier contact


Magn�tiquement magn�tique ?Retour au sommaire
La majeure partie des niveaux de Magrunner Dark Pulse reposent sur cette base de gestion des forces. Il faut manipuler de nombreuses plateformes et jouer avec certains effets � collat�raux ï¿½ : une plateforme peut en repousser continuellement une autre afin de nous faire progresser. Les d�veloppeurs ne se sont cependant pas limit�s � ces seuls accessoires et ils ajoutent bien vite des gros / petits cubes que l'on peut magn�tiser � leur tour alors que les plateformes adoptent des trajectoires surprenantes. Mieux, des cubes g�ants peuvent �tre manipul�s et notre gant acquiert un second pouvoir.

Magrunner
En effet, � peu pr�s � la moiti� du jeu, il nous est possible de mat�rialiser nos propres �metteurs magn�tiques via le gant. Mat�rialiser un nouvel �metteur fait dispara�tre le pr�c�dent, mais on peut ainsi faire progresser une plateforme � la seule "force" de notre gant. Sans surprise, les puzzles gagnent bien s�r en complexit� alors que les possibilit�s qui nous sont offertes sont de plus en plus nombreuses. Il faut parfois prendre son temps avant de se lancer dans la r�solution de l'�nigme, mais on regrette tout de m�me que les choses soient tr�s in�gales.

� Lorsque deux forces sont jointes, leur efficacit� est double ï¿½Retour au sommaire
Un reproche que l'on pouvait d�j� formuler � l'encontre de Portal ou de Quantum Conundrum, mais qui reste de mise avec Magrunner Dark Pulse : certains puzzles sont assez tordus alors que d'autres se r�ussissent sans m�me y r�fl�chir. Cette h�t�rog�n�it� est le principal d�faut d'un jeu qui, � la mani�re de ses r�f�rences, a le bon go�t de proposer une vraie petite histoire. Oubli� l'humour de Portal, dehors le style si particulier de Quantum Conundrum, Magrunner Dark Pulse est sans doute moins inspir� que ses deux pr�d�cesseurs.

Magrunner
Ainsi, on regrette le manque de charisme des diff�rents personnages ou une narration � l'image de l'introduction : un peu molle. Cela dit, on accepte de suivre le sc�nario et ses relents � lovecraftiens ï¿½ afin de d�couvrir l'�nigme qui suit, puis celle d'apr�s et la suivante... Leur construction incite le joueur � toujours aller de l'avant. Techniquement parlant, il n'y a pas grand-chose et la gestion des cam�ras - d�licate sur ce genre de jeu - est parfaite. Tout au long des 40 puzzles mis � notre disposition, ce sont toujours les �nigmes qui nous ont ralentis, jamais des probl�mes techniques.

S'il ne r�volutionne clairement pas le concept mis en place sur Portal premier du nom et qu'il reste un net cran en dessous de la s�rie imagin�e par Valve, Magrunner : Dark Pulse est un titre sympathique auquel il ne manque qu'un peu de folie ou des �nigmes peut-�tre un peu plus nombreuses. En ce sens, il nous appara�t comme une sorte de troisi�me choix pour les amateurs de puzzles ayant d�j� fait le tour de Portal 1-2 et de Quantum Conundrum. Ses �nigmes plut�t vari�es, une ambiance sympathique et une r�alisation tr�s correcte font oublier les erreurs de jeunesse d'un studio qui d�bute sur le bon pied.

Test r�alis� sur une machine � base de Core i7 3,6 GHz, 18 Go de m�moire vive et GeForce GTX 680. Le jeu semble � son aise � partir d'un processeur double-c�ur 2,6 GHz, �paul� par 2 Go de m�moire vive et une GeForce 9800 GTX.

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