Soluce Magrunner : 20. L’envers du décor

Sortie le 20/06/13 sur PC | Sortie le 25/10/13 sur PS3 , Xbox 360 |
Publié le 26/08/2013, par HaruGlory
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Soluce Magrunner : 20. L’envers du décor

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Image 21
La principale difficulté de cette salle est qu'il faut récupérer un cube très bien caché. Ouvrez le cube géant au niveau du sol en vous aidant de la plaque magnétique au niveau du mur opposé. Descendez au sous-sol et récupérez un cube dans le recoin bleuté (image 21) en activant la plaque magnétique située en dessous. Revenez au rez-de-chaussée et utilisez la plaque magnétique que vous avez activée au sous-sol pour attirer jusqu'à votre niveau la partie basse du cube géant flottant en l'air. Grimpez ainsi jusqu'à la partie élevée de la salle avec votre cube. Parcourez la coursive pour atteindre la face supérieure du cube géant au niveau du sol. Placez votre petit cube dessus puis faites s'élever cette face haute en la magnétisant. Magnétisez ensuite votre petit cube pour qu'il aille fracasser l'orbe d'énergie situé au-dessus. Il ne vous reste plus qu'à monter sur la face supérieure du cube géant flottant en l'air et à faire s'élever cette dernière pour rejoindre la sortie.

Découvrez la solution intégrale de cette énigme dans la vidéo ci-dessous.


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