Soluce Magrunner : 15. Captif

Sortie le 20/06/13 sur PC | Sortie le 25/10/13 sur PS3 , Xbox 360 |
Publié le 26/08/2013, par HaruGlory
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Soluce Magrunner : 15. Captif

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15-captif
Image 16
Libérez-vous du cube où vous vous réveillez en polarisant de façon différente les faces opposées. Le sol va alors s'abaisser jusqu'à un passage et vous atteindre la pièce où se trouve l'énigme à résoudre. Celle-ci introduit le principe des miroirs, qui renvoient vos projectiles magnétiques et vous permettent de tirer dans des zones inaccessibles.

Dans cette salle, vous devez implanter trois blocs dans les réceptacles cote à cote afin de libérer une plateforme et par la même l'accès à la sortie. Deux des trois blocs sont directement accessibles. Le troisième est caché derrière un mur. Franchissez le fossé à l'aide de la plateforme le survolant et magnétisez en rouge le bloc que vous apercevez dans le miroir (image 16). Reprenez à présent la plateforme et arrêtez-la au-dessus de la marque à cube au sol. Empilez deux cubes sur la plateforme, magnétisez-la en vert ainsi que le bloc du bas. Colorez alors le bloc du dessus en rouge pour qu'il projeté et ramène vers lui le bloc rouge à l'arrière du mur. Pour récupérer ce bloc coincé à l'arrière, il ne vous reste plus qu'à ramener la plateforme au niveau du miroir tout en l'affublant de la couleur rouge. Ramenez enfin vers vous l'ensemble des blocs et insérez les dans les trois réceptacles à cube. Colorez-les de la même façon pour projeter la plateforme qu'ils guident à travers la vitre de sécurité au bout. Il ne vous reste plus qu'à utiliser un cube et la plateforme pour vous hisser vers la sortie.

Découvrez la solution intégrale de cette énigme dans la vidéo ci-dessous.


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