Soluce Jack Keane : Se rhabiller

Sortie le 18/10/07 sur PC |
Publié le 14/12/2007, par megahan
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Soluce Jack Keane : Se rhabiller

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Image 97
Cinématique : Au petit matin, Jack se trouve dans le lit d'Amanda. La gouvernante va rentrer et Jack a juste le temps d'aller à l'extérieur sans ses vêtements.

Vous êtes dans la peau de Jack et vous êtes nu comme un vers à l'extérieur sur un étroit rebord.
Longez le rebord à droite de l'écran pour arriver vers la véranda où vous trouvez Amanda discuter avec le Docteur T. Cinématique : La royale navy est là et sa cargaison spéciale est prête à être larguée. Il suffit juste d'un appel.
Allumez le robinet. Cinématique : Le Docteur T vient fermer le robinet et change de place. De là où il est, il ne peut pas vous voir.
Dirigez-vous vers la porte et entrez sans être vu du docteur.

Vous ne pouvez pas entrer dans la chambre d'Amanda car la gouvernante s'y trouve encore.
Descendez l'escalier et avancez devant la cheminée. Tirez la cordelette à gauche de la cheminée pour sonner la cloche. Cinématique : La gouvernante descend pour voir qui a sonné la cloche tandis que Jack va se cacher derrière une plante.
Elle ne vous voit pas, remontez et cliquez sur la porte de la chambre d'Amanda pour y entrer. Cinématique : La gouvernante a entendu quelque chose et remonte. Jack a juste le temps de se cacher derrière l'horloge.

Regardez l'horloge comtoise pour voir votre couteau tout en bas. Passez la première porte à gauche de l'horloge où est affichée une pancarte avec des têtes de mort. Vous êtes dans la chambre du gorille qui est assis en train de lire le journal.
Approchez-vous de la fenêtre à gauche de l'écran. Cliquez droit sur le store pour le fermer. Cinématique : Le gorille se lève et Jack a juste le temps de se cacher derrière le paravent. Le gorille arrache le store et revient lire son journal.
Sortez par la fenêtre (image 97). Entrez dans la chambre d'Amanda par la fenêtre juste à droite.
Ouvrez le tiroir (pour que la porte gauche puisse rester ouverte) puis la porte gauche de l'armoire. Ramassez les vêtements de Jack par terre, à gauche de l'armoire pour vous habiller. Vous avez dans votre inventaire une lettre de licenciement préremplie.

Sortez de la chambre par la porte. Descendez l'escalier. Au pied de l'escalier de gauche, vous trouvez du fil. Ramassez-le.
Dirigez-vous à droite de l'écran, vers la porte d'entrée. Il y a un tableau à droite de la porte d'entrée. Prenez en même temps un message et un aimant accrochés sur le tableau.
Dans votre inventaire, lisez le message qui reprend les choses à faire du docteur (pense-bête). Puis associez le fil avec l'aimant pour obtenir une canne à pêche magnétique.
Remontez et allez à droite devant l'horloge. Utilisez la canne à pêche sur l'horloge pour récupérer votre couteau.

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