Soluce Jack Keane : Faire monter Montgomery

Sortie le 18/10/07 sur PC |
Publié le 14/12/2007, par megahan
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Soluce Jack Keane : Faire monter Montgomery

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Faire monter Montgomery


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Revenez sur vos pas et traversez la grotte. Allez au bout du rocher pour voir la planche qui flotte à gauche. Dans votre inventaire, associez le fil de couture à la canne à pêche puis accrochez le ver dessus. Utilisez la canne à pêche sur la planche de bois pour la récupérer (image 20).
Rejoignez l'agent Montgomery à côté du pilier renversé. Placez la planche sur ce pilier pour faire un tape-cul. Montez en haut du rocher à droite et cliquez droit sur la planche pour sauter dessus (image 21). Jack demande à Montgomery de se placer sur l'autre extrémité de la planche et Jack saute mais en vain. Il est trop léger pour le faire monter.
Parlez à Montgomery pour lui demander de sauter à son tour sur la planche et dites ce que vous voulez ensuite pour qu'il accepte.

Une fois en haut, ramassez le moulin à prières devant une tête de statue pour le mettre à côté (image 22). Celle-ci, qui n'est plus maintenue, roule jusqu'à une pierre du temple (faisant office de cale). Enlevez la cale et la tête de statue tombe sur une extrémité de la planche plus bas. Mais le poids de la tête de la statue n'est pas suffisant lourde pour faire monter l'agent Montgomery. Demandez-lui alors : « Pourquoi êtes-vous si incroyablement lourd Monsieur ? » pour savoir que c'est à cause de ces vêtements et de ces multiples gadgets.
Regardez le vieux coffre (clic gauche). En cliquant droit, vous aurez un indice : s'il était plus lourd, il glisserait.

Montez l'escalier à gauche de l'écran. En haut, ramassez l'échantillon de gomina pour homme.
Continuez à gauche de l'écran. Prenez les deux parties d'une tête de pierre de part et d'autre de l'ancienne entrée du temple.
Allez à gauche de l'écran pour arriver sur une plate-forme en bois devant un treuil. Ramassez sur la plate-forme un hameçon et une étoile de mer (image 23). Un bonus est débloqué si vous avez récupéré toutes les étoiles de mer : Musée de cire (une des brutes).

Revenez devant l'ancienne entrée du temple et ouvrez la porte à l'aide de l'hameçon. Passez la porte. Ramassez des épices indiennes fortes par terre à côté du récipient renversé puis un peu plus loin à gauche de l'écran une broche sans pierres précieuses (image 24).
Revenez devant le treuil. Il est rouillé. Il faudrait le huiler pour qu'il puisse marcher. Soit vous utilisez le huile concentrée hautes performances (acheté dans le magasin au Cap) soit ouvrez avec les ciseaux de jardin le sachet de gomina pour pouvoir l'utiliser. Enduisez l'un (l'huile) ou l'autre (la gomina) sur le treuil.
Cliquez gauche sur le treuil pour faire descendre la corde puis sur la corde pour que vous descendiez juste à côté de la coque de votre navire (image 25).
Ramassez sur le rocher une autre partie d'une tête de pierre. Regardez les huîtres accrochées sur la coque du bateau. Utilisez les épices indiennes fortes sur les huîtres. Sous l'effet des épices, une d'entre elles crache une perle. Récupérez-la. Remontez via la corde.

Revenez vers Montgomery. Demandez-lui de se rendre un peu plus léger puis d'ôter ses vêtements. Mettez les trois parties d'une tête de pierre dans le vieux coffre.
Cinématique : Pendant que le coffre glisse jusqu'à la planche plus bas ce qui fait monter l'agent Montgomery, une jeune femme, Shari apparaît.
Vous pouvez parler à Montgomery (mais non nécessaire) : il veut récupérer ses affaires.
Avancez à droite de l'écran et parlez à Shari. Vous pouvez choisir ce que vous souhaitez et surtout : « Aurais-tu remarqué que je suis toujours bloqué ? Que dirais-tu d'un peu d'aide ? » puis demandez-lui de vous lancer la liane. En échange de son aide, elle veut que vous lui donniez un souvenir de son mariage : un diadème qu'elle a perdu lors de l'effondrement du temple.
Dans votre inventaire, associez la perle avec la broche sans pierres. Donnez cette broche à Shari (image 26). Cinématique : Shari coupe la liane et la jette au pied de Jack. Jack n'avait pas prévu qu'elle ferait ça...

Ramassez la liane à droite de Jack. Revenez devant l'ancienne entrée du temple. Passez la porte et allez à gauche de l'écran. Utilisez la liane sur le porte-drapeau dans le rocher plus haut (image 27).
Cinématique : Montgomery vous rejoint tout habillé (il a réussi a récupéré ses affaires). Vous arrivez tous les deux en haut la falaise. Montgomery essaye de donner des leçons à Jack pour pouvoir disparaître et traverser la jungle qui se dresse devant vous. Mais il se fait attaquer par un animal. Il ne reste de lui que son chapeau et Jack se retrouve seul.

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