Soluce Jack Keane : Chapitre 8 – La décision de Jack

Sortie le 18/10/07 sur PC |
Publié le 14/12/2007, par megahan
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Soluce Jack Keane : Chapitre 8 – La décision de Jack

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Chapitre 8 – La décision de Jack


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Cinématique : Jack est attaché là où se trouver la lumière du phare. Le Docteur T s'est emparé de l'élixir et a rendu plus invincible ces plantes mangeuses de tout (pas seulement que le thé). Il a l'intention d'envahir le monde avec ses plantes. Il veut voir mourir Jack qui brûlera dès que les rayons du soleil atteindra la lentille. Amanda suggère au Docteur T de le laisser mourir seul ; c'est la seule aide qu'elle peut lui apporter.

Dans votre inventaire, prenez les graines de bourgeons pourpres et utilisez-les sur Jack (héros de bel aspect) pour ainsi augmenter votre corpulence et vous détacher (image 74).
Prenez la mèche dans le pétrole et utilisez-la sur une des vitres pour la nettoyer (image 75). Vous verrez alors l'escalier en colimaçon (indiqué par « entrer balcon »). Cliquez vers cette sortie de secours. Cinématique : Jack traverse la vitre pour atterrir plus loin alors que le pétrole s'enflamme. Il a juste le temps de sortir par une porte mais il est toujours en haut du phare.

Il vous faut descendre du phare. Allez à droite pour voir en hauteur le petit homme qui parlait avec Shari à la place du marché. Parlez-lui. Vous pouvez lui demander ce qu'il fait ici puis « Je n'ai pas le temps de t'expliquer ! Aide-moi à descendre ! ». Dites-lui : « Oui, oui, aide-moi donc. » puis « Ne me laisse pas me débattre ici et aide-moi à descendre ! ». Il vous lance alors une ceinture.
Partez à gauche de l'écran pour arriver devant un porte-drapeau, à côté d'une trappe fermée. Attachez la ceinture sur le porte-drapeau (image 76) puis cliquez droit sur le porte-drapeau pour atterrir à l'étage inférieur du phare.

Allez à droite de l'écran pour faire le tour. Ramassez le trophée violet par terre. Faites le tour de l'autre côté et au bout, prenez sur une caisse le trophée blanc.
Entrez dans le phare par la porte. Avancez à droite de l'écran. Prenez le trophée bleu au pied de l'escalier, au premier plan. Revenez vers l'entrée. Approchez-vous des podiums et placez les trois trophées sur les trois podiums. Vous pouvez les placer comme vous le souhaiter. Un bonus est débloqué : Mrs thatcherby dans le musée de cire.


Prenez le bâton en forme d'allumette sur la chaise. Allez à droite de l'écran. Utilisez la bague en votre possession sur la vitre de la vitrine pour faire un joli trou. Prenez l'épuisette dans la vitrine.
Sortez dehors. Utilisez l'épuisette sur le pélican qui crache une vieille boîte rouillée. Ramassez-la.
Entrez à l'intérieur. Utilisez la vieille boîte de conserves sur le nœud gordien pour le défaire et ainsi détacher l'échelle roulante. Faites glisser l'échelle roulante pour faire tomber le récipient qui était sur l'étagère du haut. Prenez le récipient. Dans votre inventaire, cliquez droit sur ce dernier pour récupérer de la dynamite (pièce de pêche sportive).
Placez la dynamite sur la trappe. Allumez le bâton en forme de grosse allumette en le passant sur les flammes de l'escalier. Utilisez l'allumette allumée sur la dynamite (image 77). Cinématique : Jack s'éloigne et l'explosion ouvre la trappe mais fait trembler tout le phare.
Sortez par la trappe. Descendez les marches pour arriver devant le petit homme. Parlez-lui. Cinématique : Le phare s'effondre.
Allez en route vers l'inconnu.

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