Soluce Jack Keane : Débloquer les bonus

Sortie le 18/10/07 sur PC |
Publié le 14/12/2007, par megahan
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Soluce Jack Keane : Débloquer les bonus

Accès rapide :

Débloquer les bonus


Vous aurez à débloquer des bonus tout au long de cette aventure grâce à la résolution des énigmes qui ne sont pas toutes indispensables pour avancer dans le jeu.
Vous pouvez accéder aux bonus en allant dans « matériaux bonus » dans le menu. Vous avez :
- le musée de cire où sont représentés certains personnages du jeu et quelques dessins du jeu
- le mode historique qui permet de jouer avec des couleurs plus ternes.

Bonus 1
Dans le chapitre 2 :
Ramassez 3 vieilles boîtes de thé vides juste sous la fenêtre où se trouvaient les guêpes. Empilez-les ensuite sur les récipients à côté.
Vous débloquez alors un bonus : Musée de cire (une des brutes).

Bonus 2
Dans le chapitre 3 :
Trouvez 5 étoiles de mer : une près de l'éléphant-tirelire, une seconde dans la grotte, deux autres à la sortie de la grotte et une autre près du treuil.
Vous débloquez alors un bonus : une des brutes dans le musée de cire.

Bonus 3
Dans le chapitre 3 :
Récupérez le sac marin de Jack en même temps que le ver à bois et la canne à pêche.
Dans le chapitre 4 :
Entrez dans la chambre n°7 de l'hôtel.
Vous débloquez un nouveau bonus : Montgomery dans le musée de cire.

Bonus 4
Dans le chapitre 4 :
Après que Louise ait innocenté Pandu auprès des gardes, retournez lui parler de sa petite-fille et demandez-lui de vous donner la marmelade « Mamie Yamyam » que vous retrouvez dans votre inventaire. Allez voir Shari juste à côté pour lui donner la marmelade. Elle se régale de la marmelade et vous rend le pot de marmelade vide.
Descendez les escaliers en bois comme pour aller à votre ancienne hutte puis dirigez-vous vers les marais. Prenez la bougie sur l'ancienne tombe. Dans votre inventaire, mettez la bougie dans le pot de marmelade vide puis associez l'ensemble avec la chaussette rouge, ce qui vous fait un feu arrière improvisé.
Retournez voir les soldats. Placez le feu arrière improvisé à l'arrière de l'éléphant pour remplacer celui qui est cassé. Demandez à nouveau aux soldats de laisser sortir l'éléphant.
Vous débloquez un bonus : Amanda dans le musée de cire.

Dans le musée de cire, vous pouvez prendre sur un socle un haut-parleur. Vous pouvez l'utiliser sur chacune des statues qui représentent les principales personnes que vous rencontrerez tout au long de votre aventure pour entendre une phrase clé de chaque personnage.

Bonus 5
Dans le chapitre 6 :
Réparez le bateau avec le marteau (mission pour Luigi) et le pinceau (mission pour Loretta).
Allez près de la barque cassée, là où vous avez libéré Loretta.
Si vous avez récupéré les 3 clous et la planche de bois, utilisez directement le marteau sur la barque. Puis si vous avez ramassé le morceau de charbon pour le mettre dans le chaudron, utilisez le pinceau sur la barque. Le bateau sera réparé.
Vous avez débloqué un bonus : Murphy dans le musée de cire et le mode historique (ce qui permet de continuer l'histoire avec des couleurs plus ternes).

Bonus 6
Dans le chapitre 6 :
Utilisez votre couteau pour découper les 7 citrouilles qui se trouvent autour du chariot. Il en fait des citrouilles d'Halloween.
Ce qui débloque un bonus : gorille dans le musée de cire.

Vous pouvez voir des dessins du jeu en diapositives que vous faites apparaître en appuyant sur l'un des boutons du pupitre.

Bonus 7
Dans le chapitre 8 :
Allez à droite de l'écran pour faire le tour. Ramassez le trophée violet par terre. Faites le tour de l'autre côté et au bout, prenez sur une caisse le trophée blanc.
Entrez dans le phare par la porte. Avancez à droite de l'écran. Prenez le trophée bleu au pied de l'escalier, au premier plan. Revenez vers l'entrée. Approchez-vous des podiums et placez les trois trophées sur les trois podiums. Vous pouvez les placer comme vous le souhaiter.
Un bonus est débloqué : Mrs thatcherby dans le musée de cire.

Bonus 8
Dans le chapitre 9 :
Ramassez un bogue majeur sous le tronc d'arbre qui sert de pont qui est maintenant relevé.
De retour au village, allez voir les soldats britanniques et donnez-leur le bogue majeur. D'après eux, ça doit être le seul sur l'île.
Vous débloquez un bonus : pharmacienne dans musée de cire.

Bonus 9
Dans le chapitre 11 :
Utilisez votre couteau sur le côté gauche du tiroir en bas à gauche (lorsqu'il est ouvert). Récupérez le contenu du tiroir : trois lettres. Vous débloquez un bonus : le Docteur T dans le musée de cire. Lisez-les et vous savez pourquoi il veut se venger de la Reine Victoria.
Vous débloquez un nouveau bonus : Le Docteur T dans le musée de cire.

Bonus 10
Dans le chapitre 12 :
A droite de la rampe, coupez la végétation dense. Prenez la pierre d'orientation qui se trouvait derrière. Allez à droite de l'écran et cliquez sur les pierres pour vous rendre directement au « Pont béni », là où se trouve l'épave de l'avion et Amanda. Placez la pierre d'orientation sur la pierre indicatrice.
Vous débloquez le dernier bonus : Jack enfant dans le musée de cire.

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