Soluce Dungeon Siege 2 : Quête secondaire, niveau 34 : l'apprenti du mage

Sortie le 02/09/05 sur PC |
Publié le 21/11/2005, par Sebastien
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Soluce Dungeon Siege 2 : Quête secondaire, niveau 34 : l'apprenti du mage

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Quête secondaire, niveau 34 : l'apprenti du mage


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Le mage Boden vous demande de retrouver son apprenti ainsi son journal il pense qu'il s'est perdu dans les ruines d'Okaym, vous devez aller vers la ville de Darthrul ne pas franchir les portes de celle ci mais aller sur votre gauche =>Ouest petit passage descendre dans le canal asséché puis prendre les escaliers un peu plus loin et pénétrer dans "Quelques ruines anciennes" et vous allez vous retrouver face à des statues avec des miroirs si vous êtes arrivez ici ce n'est pas la 1ère fois que vous en rencontrer donc vous connaissez leurs fonctionnements.
Il vous faut ouvrir la porte qui se trouve => Est vous devez projeter le rayon de lumière sur celle ci, une fois fait vous allez parler à Darek l'apprenti. Il vous donne le journal et vous apprends qu'en fin de compte Boden faisait du commerce avec les morderns. Retourner le voir expliquez vous avec lui c'est alors qu'un combat va s'engager et vous devez en sortir vainqueur, Darek vous en remerciera et ouvrirera sa boutique à la place de Boden qui n'est plus.

--------1------2----3-----
--4-----5--------------6--
----7--8------9-------10-X-
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---11--------------12-----
-------------------------
-----------------------14--
--------13-----------------
--------15----16----------

J'ai essayé de représenter l'emplacement des statues et les aient numéroté cela se peut qu'elles ne soient pas très bien placé mais si vous suivez la suite en respectant l'ordre vous gagnerez du temps
Avec le x vous devez intercepter la lumière qui descend du plafond et l'envoyer sur le n°7,11,12,3,1,8 tournez les autres statues pour que la lumière puisse passer (image à droite du texte).

Pour ouvrir la porte qui se trouve vers le nord tourner la n°2 dirigé =>16, 15 et faites le nécessaire pour que la lumière puisse passer en tournant les statues 13,8,5,1 jusqu'à la porte que lorsque celle ci l'éclairera et en déclenchera son ouverture (photo ci-dessous)
Allez piller les malles et autres.
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