Soluce Dungeon Siege 2 : Quête secondaire : le mepris de Finala
Soluce Dungeon Siege 2 : Quête secondaire : le mepris de Finala
Quête secondaire : le mepris de Finala
Pour déclencher cette quête il faut avoir Finala dans son équipe et retourner dans la grotte inférieur de Kirhaya, là où vous avez peut être essayé d'emprunter un monte charge (ou ascenseur comme vous voulez) si c'est pas le cas il faut retourner dans ces lieux et Finala va le réparer et vous allez pouvoir y descendre toujours en sélectionnant Finala allez ouvrir le coffre. Elle va découvrir l'existence de tours secrètes morderns cachés autours d'Eirulan. La 1ère vous devez trouver son entrée secrète à l'ouest des ruines de Razka dans la jungle de Greilyn sud derrière des piquets, descendez et ensuite remontez vous vous retrouverez sur les hauteurs.
Ensuite direction la jungle de Greilyn Nord au téléporteur prenez Finala et dirigez vous vers le mur elle va trouver un moyen pour trouver un passage et vous allez pouvoir vous le franchir et allez détruire les trois tours qui s'y trouvent. Maintenant vous devez trouver et détruire un couvoir de Durvlas qui est représenté sur une carte que Finala à ramasser pour vous, elle figure objets quêtes.
Une fois rendu dans la ville de Darthrul, vous allez trouver le couvoir vers l'Est entre le district de l'épée et de la lance, vous entrez et descendez tout en bas et tuer tous les Durvlas. Pour ouvrir la porte cliquez sur l'objet au sol à coté de celle ci cela provoquera l'ouverture et vous pouvez atteindre le coffre bien sûr en présence de Finala.
Vous apprenez l'existence d'un grand quartier général des Morderns, dans le désert Nord de Kaderak. Il se trouve après l'entrée des mines où vous avez détruits les quatre statues en direction du Nord, Finala va pouvoir réparer le monte charge avec les pièces qu'elle a récupéré, prenez le et descendez dans le QG et éliminez tous les Morderns pour la grande joie de celle-ci.
Sommaire
- Introduction
- Chapitre 1 : le siège de la plage de Greilyn
- Chapitre 2 : prisonnier de guerre
- Chapitre 3 : les tours morderns
- Chapitre 4 : la peste
- Chapitre 5 : la colonie d'exil dryade
- Chapitre 6 : départ de l'île
- Chapitre 7 : le secret du désert azunien
- Chapitre 8 : l'artefact azunien perdu
- Chapitre 9 : la Forteresse Windstone
- Chapitre 10 : la vision d'Amren
- Quête secondaire : introduction
- Quête secondaire, niveau 3 : L'apprentie de la forgeuse d'armes
- Quête secondaire, niveau 3 : Baume de Lumilla
- Quête secondaire, niveau 3 : Le chagrin de Lelani
- Quête secondaire, niveau 8 : Secrets du temple elfique
- Quête secondaire, niveau 13 : Le nid de Kitharaya
- Quête secondaire, niveau 7 : Les Hak'us
- Quête secondaire, niveau 10 : Les Hak'us (seconde partie)
- Quête secondaire, niveau 10 : Loup sinistre
- Quête secondaire, niveau 10 : L'enquète de Taar
- Quête secondaire, niveau 12 et 22 : Felduyr le forgeron
- Quête secondaire, niveau 14 : Un objet de famille
- Quête secondaire, niveau 19 : Le demi géant emprisonné
- Quête secondaire, niveau 18 : L'escadron manquant
- Quête secondaire, niveau 10 : Les secrets du temple de Xéria
- Quête secondaire, niveau 13 : Le nid de Kitharaya
- Acte 2 : les quêtes principales
- Chapitre 1 : La ville d'Aman'lu
- Chapitre 2 : Finala et le pont cassé
- Chapitre 3 : les îles Elen'lu
- Chapitre 4 : la caravane royale
- Chapitre 5 : les Vai'keshs et l'égide de mort
- Chapitre 6 : la princesse Evangeline
- Chapitre 7 : le siège de Snowbrook Haven
- Chapitre 8 : le siège de Snowbrook Haven (partie 2)
- Acte 2 : les quêtes secondaires
- Quête secondaire, niveau 19 : le bâton brisé de tywlis
- Quête secondaire, niveau 26 : l'ohm noir
- Quête secondaire, niveau 26 : esprits d'Arana
- Quête secondaire, niveau 19 : croc de vipère
- Quête secondaire : Le bâton d'Arinth
- Quête secondaire : Quête d'Arinth
- Quête secondaire, niveau 33 : Corne de Mythril
- Quête secondaire, niveau 26 : un objet de famille 2ème partie
- Quête secondaire, niveau 24 : l'innocence de Lothar
- Quête secondaire, la chasse au trésor de Déru
- Quête secondaire, niveau 35 : la marque de l'assassin
- Quête secondaire, niveau 39 : l'arène d'Aman'lu
- Quête secondaire, niveau 20 : un fantôme de serviteur
- Quête secondaire, niveau 22 : un fantôme de serviteur (partie 2)
- Quête secondaire, niveau 23 : la vision d'Amren
- Quête secondaire : le mepris de Finala
- Quête secondaire, niveau 28 : la vision de Rahvan
- Quête secondaire, niveau 28 : la folie d'evangeline
- Acte 3 : les chapitres principaux
- Chapitre 1 : l'eau de Kalrathia
- Chapitre 2 : le chef Mordern
- Chapitre 3 : la rebellion de Kalrathia
- Chapitre 4 : les mines de Kaderak
- Chapitre 5 : les mines de Kaderak (partie 2)
- Chapitre 6 : le jugement d'Agallan
- Chapitre 7 : les géants d'Agallans
- Chapitre 8 : les pitons de Zaramoth
- Chapitre 9 : l'ascension finale
- Acte 3 : les quêtes secondaires
- Quête secondaire, niveau 35 : le chant miniers des nains
- Quête secondaire, niveau 33 : livres des légendes d'Arana
- Quête secondaire, niveau 33 : les bijoux perdus de Soranith
- Quête secondaire, niveau 33 : la légendaire masse d'arme
- Quête secondaire, niveau 34 : l'apprenti du mage
- Quête secondaire, niveau 33 : la liaison de Kalrathia
- Quête secondaire, niveau 33 : les soupçons de Sartan
- Quête secondaire, niveau 35 : les cavaliers Morderns
- Quête secondaire, niveau 35 : le chant miniers des nains
- Quête secondaire, niveau 37 : la vengeance de Vix