Soluce Aliens : Colonial Marines : 5. Le Corbeau

Sortie le 12/02/13 sur PC , PS3 , Xbox 360 | Sortie le 31/12/13 sur Wii U |
Publié le 21/02/2013, par HaruGlory
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Soluce Aliens : Colonial Marines : 5. Le Corbeau

Accès rapide :

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Plaques : 3
Journaux : aucun
Arme légendaire : Fusil à impulsion d'Hudson
Un objet caché : poupée de Newt - succès « Ils sortent que la nuit... » [/b:]
Vous serez désarmé pendant toute la première partie de cette mission et rencontrerez un nouveau type d'alien, les aveugles. Commencez par monter les marches face à vous et dirigez-vous vers la gauche pour trouver une trappe. Ouvrez celle-ci et descendez dans le tunnel ainsi débloqué. Progressez en évitant l'alien qui tombe du plafond, synonyme de mort immédiate, jusqu'à une rampe vous permettant de sortir. Allez tout droit puis à droite pour trouver une conduite au ras du sol dans laquelle vous faufiler pour échapper à votre poursuivant. Vous arriverez alors dans un nouveau nid d'incubation : passez la porte au bout pour arriver dans un nouvel égout.

Activez le levier immédiatement à votre droite (image 29) puis celui au niveau de l'eau. La zone suivante est celle où vous croiserez vos nouveaux ennemis. Les aveugles ne vous voient pas, dès lors qu'ils s'immobilisent puis vous foncent dessus, ne bougez plus et laissez-les repartir au loin avant de vous remettre en marche. Avancez droit devant dans l'égout, prenez à gauche puis à droite pour arriver dans une salle circulaire avec un premier alien aveugle (image 30). Dès qu'il vous est possible de l'éviter, empruntez le tunnel suivant et restez du côté du mur de droite pour croiser quelques marches menant à une plateforme avec un levier à activer. Actionnez ce dernier pour qu'une pompe se mette en marche dans un tunnel voisin, attirant tous les aveugles du secteur et les faisant exploser (!). Redescendez le court escalier, prenez sur votre droite puis sur votre gauche. Sur votre droite, vous apercevrez alors un renfoncement (image 31) où se trouve la poupée de Newt qui correspond à l'un des succès du jeu. Continuez à progressez dans l'égout jusqu'à arriver sur une petite plateforme métallique, où rodent là aussi quelques aveugles. Contournez discrètement ces derniers avec pour objectif, là aussi, le levier activant la pompe à proximité (image 32). Les ennemis réduits en bouillie, franchissez la porte clignotante au fond, après l'avoir préalablement ouverte au chalumeau.

Ne vous préoccupez pas des aveugles dans la partie basse de la salle et contentez-vous de rejoindre d'un bon la passerelle de l'autre côté pour mettre en route la pompe au niveau inférieur. Cela fait, descendez et ouvrez la porte suivante pour recroiser O'Neal. Empruntez le tunnel sur votre gauche pour débarquer dans une nouvelle salle avec des aveugles, cette fois sans pompe pour les détruire. Là aussi, effectuez le plus discrètement possible l'unique parcours possible pour atteindre le haut de la salle. Prenez garde à l'aveugle qui sortira du couloir dans lequel vous devez vous rendre (image 33). Après l'avoir évité, filez dans le corridor et ouvrez au chalumeau la porte au bout. Avancez, prenez à droite et ouvrez la porte pour voir foncer sur vous un gros alien fort peu amical. Scellez rapidement la porte derrière vous à l'aide du chalumeau puis faites de même pour la suivante. Descendez les escaliers, franchissez la porte sur votre droite puis foncez jusqu'à l'ascenseur pour fuir votre poursuivant, retrouvez O'Neal et surtout votre équipement.

Franchissez la porte qu'ouvre O'Neal et pénétrez dans le petit bureau immédiatement face à vous pour trouver l'arme légendaire : fusil à impulsion d'Hudson (image 34). Suivez ensuite votre partenaire jusqu'à l'extérieur pour trouver un bon nombre de xénos à combattre. Exploitez les stocks de munitions à votre disposition ainsi que les médikits. Par rapport à la sortie du complexe, dirigez-vous vers le nord-ouest et empruntez la rampe en débris permettant de monter sur un conteneur (image 35) sur lequel vous trouverez la plaque du Lieutenant William Gorman. Retrouvez ensuite Bella puis traversez le conteneur dans laquelle elle se cachait pour retrouver Reid en mauvaise posture. Repoussez ses assaillants puis ranimez-la et combattez la nouvelle vague d'aliens qui vous tombe dessus. Revenez vers la tour de communication et protégez vos partenaires en liquidant la nouvelle salve de xénos qui vous tombe dessus.

Après l'apparition du corbeau, empruntez le passage qui s'est ouvert à l'est. Récupérez équipements et munitions puis progressez en shootant les ennemis qui vous assaillent. Arrivé dans une première base, approchez de sa porte d'entrée (image 36) pour trouver, au sol juste devant, la plaque du Cpl. C. Bradley. Progressez à travers le camp en direction du sud pour trouver, sur votre droite, la porte d'un hangar ouverte. Franchissez-la, montez les marches puis ouvrez au chalumeau la porte devant laquelle vous débouchez. Entrez dans la petite salle de commandes ainsi ouverte puis retournez vous et dirigez-vous vers l'est. Ne descendez pas immédiatement au niveau du sol du hangar : récupérez plutôt la plaque du 1re CL. M. Jelley derrière les cartons sous les escaliers (image 37). Retrouvez vos camarades puis, après la scène, traquez les rodeurs en n'oubliant pas d'être prêt à marteler la touche d'interaction pour vous relever s'ils vous attaquent. Les trois ennemis abattus, assistez à une scène puis partez à la recherche d'O'Neal.

Avancez sur l'unique chemin possible, tombez d'un niveau et avancez pour tomber nez à nez avec le corbeau. Faufilez vous dans la conduite sur votre droite et continuez à progresser en shootant les xénos de base. Arrivé dans un conteneur rempli d'équipement, ravitaillez-vous puis chutez par le trou au bout. Foncez vers le trou dans la pile de débris à gauche et faufilez-vous dans ce dernier puis foncez jusqu'aux doubles portes derrière lesquelles vous attend votre partenaire. Arrivé là où es retenu O'Neal, prenez les commandes d'un robot de charge et combattez au corps à corps votre assaillant en le frappant sans relâche. Une fois vaincu, la mission s'achèvera.

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