Soluce Aliens : Colonial Marines : 4. Plus d’espoir pour Hadley’s Hope

Sortie le 12/02/13 sur PC , PS3 , Xbox 360 | Sortie le 31/12/13 sur Wii U |
Publié le 21/02/2013, par HaruGlory
Partager cette page

Soluce Aliens : Colonial Marines : 4. Plus d’espoir pour Hadley’s Hope

Accès rapide :

4-plus-espoir-pour-hadley-s-hope
Image 22
4-plus-espoir-pour-hadley-s-hope
Image 23
4-plus-espoir-pour-hadley-s-hope
Image 24
4-plus-espoir-pour-hadley-s-hope
Image 25
4-plus-espoir-pour-hadley-s-hope
Image 26
4-plus-espoir-pour-hadley-s-hope
Image 27
4-plus-espoir-pour-hadley-s-hope
Image 28
Plaques : 4
Journaux : 1
Arme légendaire : Pistolet de Gorman[/b:]

A l'aide de votre radar, mettez le cap sur Hadley's Hope. Foncez droit devant : aucun ennemi ni objet à collecter ne vous attend sur la plaine. Une fois arrivé à l'entrée de la base, utilisez la console à côté des imposantes portes d'entrée puis avancez dans le couloir droit vers le nord. Entrez dans la première pièce que vous croiserez sur votre gauche pour y trouver un journal audio (image 22). Revenez dans le couloir et pénétrez dans la salle suivante à droite. Cheminez à travers l'enfilade de pièces dépourvues d'adversaires, grimpez les escaliers au bout puis faites encore quelques mètres pour arriver devant la salle d'opérations. Ouvrez la porte de cette dernière à l'aide du chalumeau.

Une fois à l'intérieur, examinez immédiatement le bureau d'angle blanc sur votre gauche pour trouver dessus la plaque du Lt. B. Norton (image 23). Actionnez le levier à l'ouest puis approchez Cruz pour qu'il vous confie une mission de reconnaissance. Empruntez le couloir en direction du nord puis pénétrez dans le laboratoire médical. Placez immédiatement le premier capteur puis pénétrez dans la salle suivante et longez le mur à droite pour arriver jusqu'à une petite réserve : vous y trouverez la plaque du 1re CL. Trevor Wierbowski (image 24). Entrez à présent dans le couloir à l'opposé, à l'est, et allez tout au bout placer un deuxième capteur. Revenez sur vos pas de quelques mètres et entrez dans la pièce sur votre gauche. Traversez la morgue et implantez le troisième capteur dans la salle suivante. Revenez dans le couloir où vous aviez placé le deuxième capteur et pénétrez dans la première pièce à droite que vous verrez, direction ouest. Implantez le quatrième capteur tout au bout puis retournez vous et entrez dans la salle sur votre droite, remplie de facehuggers en bocaux. Entrez dans la pièce à l'est et installez-y le cinquième et dernier capteur. Revenez à présent auprès de Cruz.

Retournez à la morgue réinitialiser le capteur comme commandez puis revenez à la salle d'opérations en shootant les quelques xénos apparus. Refroidissez la vague d'aliens apparue dans votre QG temporaire (image 25) en n'oubliant de profiter des stocks de munition à disposition. Retournez ensuite dans le couloir du deuxième capteur pour récupérer une tourelle et ramenez-la à la salle des opérations sans vous préoccuper des ennemis, dont votre co-équipier se charge. Une fois l'automate de défense déployé à l'endroit indiqué, éliminez un nouveau bataillon de xénos puis munissez-vous du smartgun avant de partir en direction de la tour de communication.

Progressez droit devant dans le couloir jusqu'à tomber dans un trou. Descendez les escaliers sur votre droite puis ouvrez la porte en bas. Avancez à présent dans le tunnel en shootant les aliens qui se présentent. Pénétrez dans la première pièce que vous verrez sur votre gauche pour y trouver une armure, mais surtout la plaque du 1re CL. Jenette Vasquez sur une caisse (image 26). Poursuivez dans le couloir et prenez à gauche après un léger virage pour descendre dans un égout. Immédiatement, à vos pieds, ramassez la plaque du 1re CL. M. Macaulay dans un renfoncement (image 27). Poursuivez vers le nord pour arriver dans un vaste nid. Abattez les xénos qui trainent puis traquez et liquidez les trois aliens chasseurs qui rodent dans la zone. Soyez prêts à marteler la touche d'interaction pour les repousser s'ils vous tombent dessus.

Ceux-ci dézingués, la porte vers la suite s'ouvrira. Avancez dans le couloir puis prenez à gauche pour parvenir dans une salle où se trouve une table garnie d'équipement, mais sur laquelle vous pourrez surtout récupérer l'arme légendaire : pistolet de Gorman (image 28). Découpez au chalumeau la porte adjacente et pénétrez dans la pièce pour finir la mission.

Accès rapide :
flechePublicité
Partenaire Jeuxvideo.fr
flechePublicité