Soluce Zork Grand Inquisitor : L'universite gue-tech et laboratoire des sorts

Sortie sur PC |
Publié le 06/09/2001, par JeuxVideoPC
Partager cette page

Soluce Zork Grand Inquisitor : L'universite gue-tech et laboratoire des sorts

Accès rapide :

Accès à l'université :

OBSERVATIONS :

Pour ouvrir la porte c'est toujours la même formule magique, le "sésame-ouvres-toi" Frobozzique.
Pour ne pas mourir idiot, jetez un sort THROCK sur l'herbe (sauvegardez avant).
Pour éviter de tomber dans les puits sans fond, il vous faut reconstituer une image sur chaque colonne.
La première est pratiquement en ébullition,
la deuxième est marquée de l'emblème de zork,
la troisième est l'une des rares images qui ne correspondent pas à zork Nemesis.
SOLUTION PAS A PAS :

Utilisez le sort REZROV sur la porte d'accès.
Examen d'entrée des 3 piliers :
Premier pilier : reconstituez le paysage du volcan en éruption, qu'importe que vous fassiez tourner le pilier à droite ou à gauche.
Deuxième pilier : reconstituez la colonne qui à un "Z" à son sommet.
Troisième pilier : reconstituez la fenêtre avec une rivière et qui est entourée de verdure.
Entrez par cette fenêtre.

A l'intérieur de Gue-Tech :

OBSERVATIONS :
Nous voilà à l'université.

Visitez, regardez toutes les affiches aux murs.

On découvre que Yannik, le grand inquisiteur était un cancre, et que les zork Rocks mélangés à du cola font mauvais ménage.
En sortant par la grande porte, vous atterrissez de l'autre côté du dernier pilier. Sur le coté de la fontaine il y a un tas de fumier.
Il y a une alcôve avec des distributeurs divers z'et variés. Observez les distributeurs de friandises, les boutons et le trou tout en bas. De gauche à droite il y a un distributeur de glace, un faiseur de monnaie, un distributeur de boisson et enfin les friandises.
On possède un Thermaseuk, aspirateur Frobozz-electic.
Au-dessus de l'entrée du couloir sans fin (ps : il est vraiment sans fin !), il y a une inscription en Violet.
Notez qu'elle aurait pu être écrite en rose fuchsia, en bleu fluo, mais non c'est du V-I-O-L-E-T.
Une fois le corridor sans fin rétrécie, vous avez au bout à droite 12 casiers, dont l'état ressemble étrangement à l'état des boutons du distributeur de friandises.

Pour le laboratoire des sorts (la porte en face de vous),
il faut déjà trouver un passe pour ouvrir la porte,
ensuite précipitez le gardien aux 6 armes dans le vide,
jouer les bâtisseurs,
et enfin avoir notez les antisèches de Yannick qui se trouve dans son casier.
Dans le couloir, clickez sur le portrait de Benbozz et les 3 tableaux des reliques magiques, écoutez-le.
On sait que nous avons 3 objets à trouver pour pouvoir restaurer la magie dans le royaume :
La noix de coco de Kendall, représentant la magie suprême, c'est à dire la magie de la création, et perdu en pleine mer par I'gael.
Le cube du fondement représentant la moyenne magie, c'est à dire la magie de la connaissance, volée par Antharia Jack et certainement caché à port Foozle.
Le crâne de Yoruk, représentant la magie profonde, c'est à dire la magie de la transmutation, cachée dans la maison blanche.
SOLUTION PAS A PAS :

En sortant par la grande porte, vous atterrissez de l'autre côté du dernier pilier.
Retournez-vous, à droite de la fontaine, fouillez dans le tas d'ordures avec la pelle afin de déterrer le sort KENDALL qui simplifie les instructions.
Revenez à l'intérieur de l'université en repassant par le pilier. Enervez-vous sur les portes (qui ne s'ouvriront jamais de toutes façons), admirez la déco rococo.
Pour réduire le corridor sans fin à un couloir normal, utilisez le sort IGRAM qui rend le violet invisible, sur l'inscription "sans fin".
Si vous l'utilisez sur la partie ""corridor"" et tentez ensuite de passer, sauvegardez avant au cas où vous seriez perdu dans l'univers intersidéral de Frobozz electric.
Avancez tout de suite dans le couloir sinon il va se retransformer en corridor sans fin.

Dans l'alcôve des distributeurs, nous allons dépenser de l'argent ! Argent que nous avons gagné aux enfers avec un billet de loterie.
De gauche à droite, le distributeur de glace, la machine à faire de la monnaie, le distributeur de boissons, le distributeur de confiserie.

D'abord faisons de la monnaie, mettez le billet de 500 zorkmidz dans la machine, récupérez vos pièces.
Ensuite offrons-nous une glace dans le premier distributeur. On gagne un sort OBIDIL, en piteux état.
On boirait bien quelque chose, mais il n'y a pas de verre !
offrons-nous une petite friandise, mais bien sûr, la machine bloque !
A l'aide du Thermaseuk (l'aspirateur) que l'on va brancher sur l'ouverture en bas du distributeur, aspirons nos cailloux de zork (zork Rocks) bloqués, c'est le bouton n°8.
Parce qu'on est curieux, et qu'une petite bombe nous servirait bien à ouvrir les casiers, mélangeons les zork rocks avec du cola (sauvegarder) :
Placez les zork rocks sur la grille du distributeur de boisson.
Servez-vous du blam classique, un dérivé de cola Frobozzien:
2 solutions, vous attendez voir comment ca fait quand on explose ou vous allez les mettre dans la seule cachette possible, le deuxième casier de la deuxième rangée en partant de la gauche.
Les casiers vont de 1 à 12, le 6ème a donc explosé et le 8ème est ouvert, la même similitude qu'avec les boutons du distributeur de confiserie.
<
Ouverture des casiers :

Chaque bouton du distributeur correspond à un casier. Sélectionnez un numéro (n'oubliez pas de payer) ouvrira le casier correspondant.
Le casier n°6 : le casier de Dalboz : lui prendre sa carte d'étudiant.
Le casier n°8 : lire, ne rien comprendre, Kendallisez à l'aide du sort KENDALL, dire ""Ah, c'est tout !??", sortir.
Le casier n°10 : c'est de l'humour.
Le casier n°11 : le casier de Yannick, le grand inquisiteur.
prendre le calmant violet. Lire attentivement le bouquin sur la fabrique des sorts :
en résumé, la fabrication à 5 étapes, il faut alterner les étapes claires et foncées, Transmogrification suit toujours Elucidation et Interprétation suit toujours Réplication, on termine toujours en 6ème étape par le vérificateur de sort.
Si ce n'est pas clair, on peut toujours essayer de se simplifier la vie en utilisant le sort KENDALL sur le livre.

Le sort BERBUT fonctionne avec dans l'ordre Création, Modification, Réplication, interprétation, Transmogrification et pour finir le vérificateur de sort.
Le laboratoire des sorts :


C'est la porte en face des casiers.
Utiliser le passe de Dalboz pour entrer.
Combattez avec le monstre invisible à 6 bras et 6 armes.
Comme nous ne sommes qu'apprenti magicien et pas guerrier, couper les cordes du pont avec le glaive, c'est moins sanglant.

Reconstruire un nouveau pont avec le sort GOLGATEMutilisable que si le barrage du BARRAGE N°3 a été détruit.
Tout de suite à droite après le pont, il y a des parchemins BEBURTT vierges. En passez un dans les machines selon l'ordre vu dans le cahier de Yannick :

Création
Modification,
Replication,
interprétation,
Transmogrification,
vérificateur de sort).
Au passage, faisons sécher le sort OBIDIL dans le vérificateur de sort.
Réparons le sort SNAVIG.

Accès rapide :
flechePublicité
Partenaire Jeuxvideo.fr
flechePublicité