Soluce Zork Grand Inquisitor : En prison

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Publié le 06/09/2001, par JeuxVideoPC
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Soluce Zork Grand Inquisitor : En prison

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Recommandations :

Le célèbre système de la clé et du journal.
Observation alentour.
Le plan de la prison ressemble à un tableau, avec ses coordonnées, dizaine et unité.
Possibilité de blocage, alors enregistrer avant de vous faire enfermer(à cause du système clé-journal).



Solution pas à pas :

Dans votre cellule, prenez l'affiche au mur.
Vous pouvez communiquer via le soupirail d'aération avec Jack Antharia.
Dévissez avec le coupe-papier le soupirail.
Jack vous envoie un parchemin qui est un sort LEXDOMqui créer des serrures et des clés.
Appliquez LEXDOM sur la porte, glisser l'affiche sous la porte, poussez la clé, ramenez l'affiche et prenez la clé. Euh, ..., sortez.
Pour ouvrir la cellule de jack Antharia, regardez le PLAN DES CELLULES :


La votre est la 43 BA, la seule qui possède 2 caméras, 1 porte, 1 station de contrôle et une bouche d'aération.
Jack Antharia est 31-05, 3ème colonne, 1ère ligne, il a un conduit relié au votre, et 1 caméra donc il est dans la 31-AB.
D'aprés moi, les colonnes sont les dizaines, de droite a gauche 10,20, 30 et 40, les lignes les unités, 1, 2, et 3.
Chaque ligne est elle même subdiviser en deux lignes A et B.
Bref, c'est mon raisonnement mais il est bancal à cause des n°de caméra. Compter les caméras fois 2 (parce que il y a d'autres cellules en face) ça marche pour la caméra en face de votre cellule (33-98) mais ca marche pas pour la cellule de jack (31-05).

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