Soluce Zork Grand Inquisitor : Le jardin du maitre du donjon - la maison de dalboz

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Publié le 06/09/2001, par JeuxVideoPC
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Soluce Zork Grand Inquisitor : Le jardin du maitre du donjon - la maison de dalboz

Accès rapide :

OBSERVATIONS SUR LE JARDIN:
Le jardin est un peu du type " Alice au pays des merveilles ".
Personnellement il m'arrive quelque fois de débroussaillez mon jardin.
.Il y a un petit abris à jardin tout de suite à gauche (vous ne pouvez pas le rater !).
Visitez, respirez cet air pur, vivifiant et champêtre.
Faites attention aux abeilles (ne pas les énervez ou alors sauvegardez) Les abeilles sont réputées pour avoir un odorat délicat.
et aux plantes carnivores appelées aussi gueule de loup (on peut toujours leur taper dessus à coup de marteau, ça les calment).
D'ailleurs c'est une suggestion de Dalboz de leur trouver un calmant : un peu de nature dans un monde de brutes.
Arrivez devant la porte de la maison, faites les présentations avec Harry :
le gardien-de-la-porte-du-donjon-du-maïtre-du-donjon. Il y a tous les vices des hommes, le tabac, l'alcool et le sexe (je suppose).
SOLUTION PAS A PAS :

Le jardin :

D'abord, débroussaillez la végétation bloquant l'accès à l'aide du glaive.
A droite en arrivant, ouvrez l'abri à jardin, prenez les outils de jardinage : une pelle et le sort FHROCK qui fait pousser la végétation.
En face des plantes à œufs il y a gueule de loup (voir ci-aprés "récupération du parchemin").
Harry refuse de vous faire entrer. Il va falloir le faire boire et le faire fumer.
Sacrifiez pour la bonne cause votre succulent cigare, mettez-le dans le cendrier à gauche de la porte.
Pour la boisson, donnez-lui du suc d'hydromel allégé (la canette). Bon, il n'y en a pas assez.
Pour tripler la dose d'hydromel, appliquer le sort ZIMDOR qui triple les quantités.

OBSERVATIONS DE LA MAISON DE DALBOZ :
On arrive dans le salon, en face de la porte une persienne et derrière cette persienne une vue sur le jardin avec un château ambulant.
C'est Hugh qui se promène.
A droite et à gauche de la pièce il y a des étagères, au milieu le téléphone.
A gauche toute il y a un bouquin ouvert.
A gauche de la porte l'orga-processeur.
A droite la porte qui mène à la chambre de Dalboz.
Au fond à droite de la chambre le miroir qui donne sur la chambre secrète (où tout est inversé).
Enfin à gauche du lit, dans l'armoire, une porte temporelle et à droite une fenêtre.
Regarder tous les livres, on y découvre des choses intéressantes qui vont nous aider et écouter le répondeur téléphonique :
On connaît les ingrédients du fondant au chocolat et on sait à quoi ressemble un orga-processeur dalbozien.
On sait que le lard d'Ingres sent très mauvais.
On en sait un peu plus sur le griff et le Brogmold : le Griff est poltron mais intelligent et il vole,
le Brogmold est fort, courageux et loyal mais avec une cervelle de type acarien.
On sait comment faire décoller gueule de loup.
On sait que Hugh est timide voir farouche.
On en apprend un peu plus sur les 3 reliques.
SOLUTION PAS A PAS :

Préparation du fondant au chocolat, Ingrédients :
Le carré de fondant au chocolat se trouve sur le billot de bois, à gauche de la persienne.
La barre de lard d'Ingres se trouve sur la deuxième étagère de gauche.
La mousse de Marion se trouve au BARRAGE N°3.
Le miel :
mettez le lard dans le trou de la ruche. Les abeilles s'enfuient.
Retirez le lard, coupez la ruche avec le glaive, récupérez le miel.
Une tasse rouge, elle se trouve à gauche de la porte d'entrée.
Une source de chaleur, pour ce faire prenez le bocal de lucioles, deuxième étagère de gauche.
Enfin, un four, c'est à dire le processeur organique Frobozz Magic.
C'est l'espèce d'arbre qui se trouve à gauche de la porte d'entrée.
Disposez les ingrédients sur l'arbre, les lucioles en bas, la tasse rouge au milieu. Bon appétit.
Vous obtenez le sort YASTARD.

Apprivoiser Hugh :

Lancez sur lui le sort OBIDIL. Sur son cœur prenez le sort NARWILE.

Récupération du parchemin sur le rebord de la fenêtre :

OBSERVATIONS :


Dans la chambre de Dalboz, le morceau de parchemin sur le rebord de la fenêtre est écrit à l'envers.
Si vous allez dans la garçonnière de Dalboz, en passant par le miroir, là où tout est inversé, il y a l'autre moitié du parchemin sur le rebord de la fenêtre du coté droit.
Il est aussi écrit à l'envers mais l'autre morceau est maintenant à l'endroit.
De plus Dalboz vous dit que la fenêtre est juste à l'aplomb des plantes à ressort.
Vous ne pourrez donc jamais les unir, puisqu'ils seront toujours l'inverse de l'autre.
Ce sont les 2 morceaux du sort SNAVIG. Il vous faut donc les avoir dans le même sens (forcément à l'envers) et au même endroit.
SOLUTION PAS A PAS

Allez chercher gueule de loup :


Pour calmer la plante carnivore (à peu prés en face des plantes à œuf),
donnez-lui le calmant violet de Prozork ),
coupez-lui la tête avec votre glaive.
Mettez-le sur la plante champignon (derrière la maison) que vous avez au préalable fait pousser avec le sort FROCK .
tapez dessus avec le marteau, gueule de loup vous ramène un morceau de parchemin.
C'est ce morceau de parchemin que vous réunirez avec celui trouvé sur le rebord de la fenêtre de la chambre.
Vous les unirez dans la chambre inversée. Vous obtenez le sort SNAVIG.
Il faut aller le défroisser dans le VERIFICATEUR DE SORTS.

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