Soluce Zork Grand Inquisitor : Le puit

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Publié le 06/09/2001, par JeuxVideoPC
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Soluce Zork Grand Inquisitor : Le puit

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Recommandations :

Il s'agit de l'accès à l'empire souterrain. Il y fait donc noir et il faut une lumière pour vous y rendre.
Il y a un vieux morceau de corde qui pendouille à la potence. Au quartier général de l'inquisition (direction "ailleurs") Il y a un nœud coulant qui traîne.

Ce que dit I'Gael est important :
Il vous faut retrouver les 3 reliques magiques pour restituer la magie dans l'empire : les reliques de la suprême, moyenne et profonde magie soit celle de la création de la connaissance et de la transmutation.
N'hésitez pas à regarder les sorts que votre livre de magie vous propose. Vous commencez avec les sorts Voxamn Rezrov et Igram.



Solution pas à pas :

Pour trouver une corde et descendre, prenez la direction " Ailleurs " complètement à droite, vers le quartier général de l'inquisition.
Prenez la corde à coté du tableau journalier des totémisations (à gauche des grillages).
Mettez la corde sur la potence du puits. Si vous n'avez pas récupéré la LAMPEen bon état de marche, sauvegardez ! Vous êtes mort, mangé par les grues du monde souterrain, quelle idée d'aller dans un puits sans lumière ! Descendez cette fois avec la lanterne de Dalboz réparée.
I'gaël, l'enchanteresse perdue, vous donne votre livre des sorts. Pour le moment vous n'avez pas beaucoup de sorts, vous êtes à peine apprenti sorcier et encore.
Dans le seau en bas à droite de la porte, prenez le jeton.
Ouvrez la porte en utilisant le sort Rezrov, qui ouvre les portes fermées ou enchantées.
Vous atterrissez en bas de l'escalier au dragon.

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