Soluce Zork Grand Inquisitor : Les sorts

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Publié le 06/09/2001, par JeuxVideoPC
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Soluce Zork Grand Inquisitor : Les sorts

Accès rapide :

Rezrov :
Il fait parti de votre livre de sort dés le début.
Il nous servira à ouvrir les portes exceptées celles du couloir sans fin, la porte des enfers et la porte du donjon de Dalboz.

Igram :
Qui rends les objets violets invisibles.
Fait parti de votre livre de sort dés le début.
Ce sort rend les objets violets invisibles. Il nous servira à récupérer le sort caché dans l'arbre à parapluie insaisissable, à réduire le couloir sans fin de Gue-Tech et à détruire la clôture électrifiée au camp de l'inquisition.

Berburtt :
Donne l'illusion d'un temps peu clément.
Il faut le créer dans le laboratoire des sorts en utilisant dans l'ordre Création, Modification, Réplication, interprétation, Transmogrification et pour finir le vérificateur de sort.
Il nous servira :
A récupérer le sort ZIMDOR caché dans l'arbre à parapluie insaisissable.

Fhrock :
Ce sort fait pousser la végétation dans le jeu Zork Grand Inquisitor.
Se trouvé dans le petit cabanon dans le jardin de Dalboz.
Il nous servira :
A récupérer la mousse de Marion au barrage n°3.
A faire pousser la plante à ressort derrière le donjon de Dalboz.
Il ne nous servira pas à nous faire une omelette avec les plantes à œufs (malheureusement) ni à obtenir une gueule-de-loup géante.

Zimdor :
Qui triple les quantités.
Il se trouve sur l'arbre à parapluie insaisissable.
Il nous servira :
A rendre Harry rond comme une queue de pèle.

Kendall :
Qui simplifie les instructions.
Se trouve dans le tas de détritus à coté de la fontaine, à l'extérieur de Gue-Tech.
Il nous servira :
A Simplifier la carte du métro.
A Simplifier les bouquins trouvés dans les casiers de Gue-Tech.
Il ne nous servira pas à calmer la standardiste hystérique des enfers.

Obidil :
Qui rend le jeteur de sort sympathique aux yeux des autres.
Récupéré dans la machine à glace de Gue-Tech puis réparé dans le vérificateur de sorts.
Il nous servira :
A apprivoiser Hugh.
N'a aucun effet sur boule et Bill, ni sur Charon, ni sur les autres autochtones.

Golgatem :
Qui fait des ponts.
Trouvé au barrage n°3, dans le livre.
Il nous servira :
A développer notre fibre de bâtisseurs pour accéder au laboratoire des sorts.
Eventuellement à s'extasier devant notre ego au barrage n°3.
Il ne sert pas à essayer d'aller au-delà de l'arbre parapluie (dés fois que vous auriez essayé), ni à faire des économies aux enfers en squeezant Charon.

Narwile :
Fondamental, il active les tunnels temporels.
trouvé sur le cœur de Hugh.
Il nous servira :
A activer toutes les portes temporelles (CQFD).

Snavig :
Modifie votre apparence suivant la forme de la créature cible.
Trouvé en 2 morceaux chez le maître du donjon : Premier morceau avec l'aide de gueule de loup, deuxième morceau sur le rebord de la fenêtre de la chambre. Recollé dans le monde inversé et réparé au labo.
Il nous servira :
A faire illusion devant Sassi (Boule et Bill) et devant Charon.

Voxam :
divise les énergies de magies différentes. Il sera capital pour votre victoire à la fin de l'aventure sous sa forme inversée MAXOV.
Vous le possédez dés le début.

Yastard :
Fondamental, envoie les esprits dans le temps via les portes temporelles. Doit être couplé avec un totem.
C'est un cadeau de Dalboz qui fait suite à la recette du fondant au chocolat sur son Orgaprocesseur Dalbozien.
Il nous servira :
Nous permettra via Brogmold, Lucy-tête-plate et Griff d'aller chercher les 3 reliques magiques.

Glorf :
Défait les nœuds.
on l'a trouvé à la maison blanche, mis dans l'enveloppe et envoyé aux enfers, il est récupérable à la boite aux lettres 666 .
Il nous servira :
A accéder via la station de métro "monastère" au totémisateur.

Lexdom :
Créer des clés et des serrures.
C'est Jack qui vous le donne quand vous êtes en prison tous les deux.
Il nous servira à vous évader de prison.

Booznik :
Qui inverse les sorts.
c'est I'Gaèl qui vous le donne quand vous arrivez au campement de yannik.
Il nous servira :
A obtenir des sorts contraires, seuls VORZER, MARGI et MAXOV seront intéressants.

Vorzer :
Ferme les portes ouvertes.
C'est REZROV qui se transforme en appliquant le sort BOOZNIK sur le livre de magie.
Il nous servira :
A enfermer les gardes dans leur tente.

Margi :
Rend les objets invisibles violets.
C'est IGRAM qui se transforme en appliquant le sort BOOZNIK sur le livre de magie.
Il nous servira :
Faire apparaître la clôture électrifiée au campement de l'inquisition.

Maxov :
Associe les énergies de magie différentes..
C'est VOXAM qui se transforme en appliquant le sort BOOZNIK sur le livre de magie.
Il nous servira :
A vaincre.
A être victorieux.
A écrabouiller Yannick,
A combattre l'adversité et à sortir la tête haute de cette aventure.
A gagner nos galons de maître intersidéral en magie.
A réunir les amoureux.
A libérer les condamnés.
A marquer d'une pierre blanche et historique l'univers Frobozz Electric.

Accès rapide :
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