Soluce Warhammer 40.000 : Space Marine : Chapitre 10 : Maison des Secrets

Sortie le 06/09/11 sur Xbox 360 , PS3 , PC |
Publié le 17/11/2011, par Kevin-J
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Soluce Warhammer 40.000 : Space Marine : Chapitre 10 : Maison des Secrets

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Une fois entré, l'inquisiteur vous préviens que de nouveaux adversaires vous attendent, des Servo-Tourelles réglées pour détruire tout ce qui passe à leur portée. Continuez votre route jusqu'à tomber sur la première d'entre elles. Détruisez-là, et passez, de manière à faire plein de munitions. Profitez-en aussi pour changer d'arme de corps à corps, le Marteau Tonnerre empêchant de vous servir des autres armes. Franchissez ensuite la porte pour découvrir trois tourelles. Détruisez-les, et passez dans la salle suivante, qui contient pour sa part six autres tourelles, deux sur les murs latéraux, deux au milieu, et deux au fond de la pièce. Dans la pièce suivante, vous trouverez deux tourelles mobiles en allant vers la droite. Pour les éliminer facilement, utilisez les tuyaux explosifs sur leur chemin. Après avoir traversé, prenez à droite pour découvrir un Servo-Crâne (image 01). Filez ensuite par la gauche. Là, une salle remplie de tourelle vous attend. Eliminez-les tranquillement, en utilisant les caisses sur la gauche comme couvert. Passez ensuite dans les salles à gauche pour pouvoir désactiver les protections de la porte, et sortir de là. Traversez maintenant un petit couloir pour découvrir une pièce contenant le Bolter Kraken. Sortez de cette pièce et franchissez un nouveau couloir pour tomber sur une nouvelle salle remplie de tourelles. Après leur destruction, prenez les ouvertures sur la droite pour découvrir un Servo-Crâne (image 02) de plus, et faire le plein de munitions. En quittant cette pièce par le fond, vous arriverez dans un nouveau couloir. Eliminez les deux tourelles mobiles, puis la fixe au bout de la rampe, pour accéder à une succession de passerelle. Après un sas, vous arrivez dans une grande salle garnie de tourelles, gardant la porte de la salle de sécurité centrale. Une fois dans cette salle, ramassez la Fureur Suprême dans le module, puis préparez-vous à retrouver vos vieux potes les Orks. Passez dans la salle du générateur, éliminez rapidement les Orks qui débarquent alors, puis une fois la menace écarté, filez sur la droite du socle pour découvrir un Servo-Crâne (image 03) à gauche de la porte en flamme. Revenez ensuite poser la source d'énergie sur le socle. Après la cut scene, foncez vers l'ascenseur en direction de la salle de tir.

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